chat attack

quarta-feira, 10 de fevereiro de 2010

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jak 3

Jak 3

Jak III: Outcast (Playstation 2)

Controles

Movime ntos básicos

X: pular
Círculo: chutar
Quadrado: socar
Triângulo: falar / ação
L1: agachar
L2: usar poderes Light / Dark
R1: atirar
R2: usar o Jet Board

Movimentos avançados

X + X: pulo duplo
Direcional+ L1: rolar
X+ Quadrado: pular / mergulhar
X + Quadrado + X: atacar / mergulhar
L1 + Quadrado: pulo alto
Rolar + X: pular à longa distância
Segurar L1 + X ou Quadrado + X: gancho

Introdução

O jogo começa com Jak sendo banido de Haven City, pois seus poderes ligados ao Eco Negro são considerados uma ameaça. Veger lê a sentença e Ashelin tenta intervir, porém, sem sucesso. Antes que a nave se vá, Ashelin entrega um objeto a Jak e promete que alguém irá encontrá-lo.

Logo em seguida, Jak, Daxter e Pecker caminham pelo deserto até perderem a consciência devido à falta de água. Quando acordam, eles estão na presença de Damas, imperador de Spargus, uma cidade que abriga pessoas que foram banidas da mesma maneira que Jak. Damas conta que, para viver em Spargus, Jak precisa provar seu valor para a cidade, mostrando ser útil em alguma coisa. Assim, Jak e Daxter partem para sua primeira missão...

Missões

C onsiga o 1º Amuleto de Batalha

Simples. Siga pelas plataformas executando o tutorial até chegar ao fim do percurso, provando assim seu valor para Damas. Logo em seguida, Damas avisará que o desafio para provar que você é digno não envolve apenas plataformas e pulos. Você deve lutar na arena.

Na arena, acerte os inimigos com a arma que acabou de receber ou use os punhos se preferir. Ao ouvir um sinal, lembre-se que, no terceiro toque, a arena se encherá de lava. Portanto, finalize os inimigos que estiverem próximos a você e suba logo em uma das plataformas. Assim que termina a luta, Pecker explica a Damas que você foi tocado pela Força Negra (Dark Force) e esse acha os poderes de Jak muito interessantes.

Itens recebidos: Morph-Gun, 1º Amuleto de Batalha, Blaster Mod (Amarelo), passagem para o portão

Assim que terminar, siga para a esquerda para iniciar a próxima missão.

Capture os Kanga-Rats

Você deve capturar os Kanga-Rats para Kleiver. Use a montaria (Leapers) para persegui-los e, caso tenha dificuldade, localize-os no mapa através dos pontos vermelhos grandes que piscam.

Ative o satélite

Siga para o próximo objetivo no mapa para ativar o satélite. Assim que chegar, você terá um diálogo com o mesmo monge que Jak avistou na arena. Após a cena, surgirá um mini-game para você resolver. Use os comandos assim que eles estiverem para passar nos quatro círculos existentes na tela. Você deve acertar 75 símbolos antes de ter errado cinco vezes ou de ter apertado um botão sem haver símbolo algum na tela.

Item recebido: Dark Echo Crystal

Aprenda a dirigir

Siga até Kleiver e fale com ele. Kleiver propõe uma corrida para que você aprenda a dirigir e sugere uma aposta: se você vencer, pode ficar com o veículo, mas se ele vencer, fará Daxter de refeição!!!

Agora você deve seguir os pontos luminosos para executar alguns comandos. Após os comandos, a corrida terá início. Siga pelo percurso e pegue os nitros para auxiliá-lo no caminho. Uma boa estratégia é esperar até a última volta e utilizar os nitros para chegar em primeiro.

Item recebido: Tough Puppy (veículo)

Encontre os artefatos

Agora você deve encontrar os artefatos espalhados pelo deserto usando seu veículo. Siga para os pontos luminosos com o auxílio do mapa e desvie dos inimigos que encontrar pelo caminho. Assim que retornar, Pecker dá a entender que Damas ficou preocupado com nossos heróis.

Item recebido: Mar’s Armour (Bracelete)

Vença os monges em uma corrida de Leapers

Agora você deve voltar à cidade e falar com Seem. Ele pedirá de volta o Dark Echo Crystal e irá propor uma corrida de Leapers. Se ele vencer, fica com o Crystal. Mas se você vencer, ele lhe dará um Light Crystal.

Assim que a corrida começar, fique na parte esquerda para poder correr sem que algum monge bata em seu animal e você perca velocidade. Siga através dos círculos para prosseguir. Caso tenha dificuldade, memorize a posição de cada círculo para vencer sem problemas.

Após a corrida, Jak pergunta o porquê da preocupação de Seem e ela explica que a estrela do dia anuncia um apocalipse próximo.

Item recebido: Light Echo Crystal

Destrua os Metal Head Beasts (Feras de cabeça de metal)

Assim que falar com Kleiver, ele pedirá para Jak destruir os Metal Head Beasts que estão próximos à cidade. Caso tenha sucesso, você poderá controlar um novo veículo.

Aperte R1 para poder disparar enquanto estiver no veículo. Localize os inimigos no radar e persiga-os para poder acertá-los. Mantenha uma distância razoável para evitar danos ao seu veículo. As coisas ficarão menos complicadas quando você notar em que momento o inimigo muda de direção.

Itens recebidos: Dark Echo Crystal e Sand Shark (veículo).

Consiga o 2º Amuleto de Batalha

De volta à arena, você deve vencer os oponentes para conseguir o segundo amuleto. Nesta parte, você deve tomar alguns cuidados para não morrer logo no início. Sempre que estiver em uma plataforma, verifique qual a direção da próxima, pois você terá que atravessar de uma plataforma para outra quando escutar o sinal sonoro que avisa que ela será inundada pela lava. Você pode usar armas e socos, porém, tente não sofrer nem mesmo um soco para se precaver de eventuais quedas entre cada plataforma. Assim que vencer o número de oponentes marcado na tela, você receberá elogios de Damas, que se sente orgulhoso da performance de Jak.

Itens recebidos: Beam Concussor (Mod Gun vermelho), 2º Amuleto de Batalha e Beam Reflexor (Mod Gun amarelo)

Capture Leapers selvagens

Sua próxima missão é capturar os Leapers que estão no deserto marcado no mapa e colocá-los no curral para conseguir habilitar um novo veículo. Siga com o veículo para perto de um Leaper e, assim que Daxter montar em um deles, siga para o curral, pule os obstáculos e desvie das pedras para não ter que começar de novo. Quando capturar três Leapers, você poderá controlar seu novo veículo.

Item recebido: Dune Hopper (Veículo)

Escale o monte do Templo Precursor

Siga para o templo usando o mapa. Enquanto estiver dirigindo, segure o botão L1 para transpor as fendas no caminho. Assim que chegar ao templo, siga para a plataforma à direita da porta onde existe um olho que flutua. Pule pelas plataformas e use os mastros para alcançar os níveis mais altos. Apenas tome cuidado com as plataformas que se desfazem ao pisar nelas, obrigando você a recomeçar a escalada.

Plane até o vulcão

Agora você deve planar entre os anéis para prosseguir. Use os anéis para pegar velocidade e passe pelo ar quente quando não houver um anel por perto. Quando estiver diante de um anel com cor diferente, atire para habilitá-lo.

Encontre o satélite no vulcão

Logo que chegar, seu transporte será destruído. Jak e Daxter precisam, então, de outra rota para poder voltar. Siga para a esquerda e atravesse as plataformas que estão à frente. Assim que avistar o Leaper, ele vai fugir. Siga-o até conseguir encurralá-lo e monte nele para transpor as fendas sobre a lava. No final do caminho, Jak nota que não há como prosseguir para plataforma oposta, mas Daxter resolve ajudar. Siga pela rede onde Daxter fica pendurado e atravesse o conjunto de plataformas para, no final, Daxter criar uma ponte para que Jak prossiga na jornada. Assim que retomar o controle de Jak, continue até encontrar outro desafio para Daxter executar.

Agora você deve direcionar seu personagem para que ele atravesse de um cano para outro. Quando avistar a fenda nos canos, pule para continuar escorregando até o final. Assim que voltar a controlar Jak, siga até encontrar três plataformas e saídas com ar quente logo à frente. Mova todas as plataformas que não estiverem em seus respectivos lugares e use a do centro para alcançar a plataforma mais alta. Siga pelo caminho e use a plataforma que flutua na lava para alcançar a escada. Assim que Jak subir, ele habilitará as estátuas, deixando nossos heróis invisíveis. Siga para esquerda e use a estátua para retornar à primeira sala do templo.


Encontre o oráculo no Templo do Monge

Agora que você pode se tornar invisível, use a estátua desta área para passar pela armadilha que é vigiada por um olho. Descendo as escadas, você encontrará alguns inimigos que não trarão dificuldades. Assim que avistar uma fonte de energia, abasteça e siga para a próxima sala. Contorne o círculo das armadilhas até encontrar outra estátua que o torna invisível. Use-a e corra para o centro. Quando chegar, use a Dark Bomb na forma de Dark Jak (Quadrado+X no ar) para eliminar as armadilhas. Em seguida, pise no botão que abre a porta para a próxima sala. Na seqüência mais um desafio, agora você deve usar as estátuas para poder conseguir passar pelas barras onde Jak executa movimentos que deixariam qualquer ginasta olímpico com inveja, no final dos obstáculos você assiste a cena onde Jak recebe seu primeiro poder de luz, depois de todo trabalho retorne a Spargus.

Itens recebidos: Light Jak e Light Regeneration

Resgate o povo de Spargus

É uma missão com veículo. Você deve resgatar os habitantes de Spargus e levá-los até a caravana para que a tempestade não os atinja e eles possam retornar com segurança para a cidade. Siga para os pontos marcados no mapa até encontrar um cidadão esperando a sua ajuda. Quando estiver com a pessoa, retorne para a caravana (sinalizada por um ponto no mapa) e continue resgatando as demais. Ao tentar resgatar a última pessoa, Jak a encontrará morta, segurando um cristal de Eco Negro. Logo em seguida, aparecerá um mini-chefe.

O mini-chefe possui três tipos de ataques. No primeiro ataque, ele submerge uma de suas partes na areia e, com isso, solta uma onda de energia em direção ao seu personagem. No segundo ataque, ele utiliza os tentáculos e, no último, ele flutua completamente livre e ativa raios em torno de si. Agora que você conhece o modo de agir do inimigo, basta saber como evitar seus golpes. Quando a onda de energia estiver em sua direção, basta saltar sobre ela. Salte também sobre os tentáculos e, na seqüência, dispare para poder causar um certo dano no monstro. No último ataque, você deve ficar próximo ao monstro, seguindo a sombra que ele projeta no solo para não ser atingido pelo raio que é disparado.

Depois do confronto, retorne à cidade para cumprir a próxima missão.

Item recebido: Dark Echo Crystal

Desafio de Kleiver

Siga para o ponto marcado para que Jak converse com Kleiver. Esse pergunta se Jak consegue bater o recorde dele em tiro e Daxter se adianta dizendo que Jak é capaz de vencer no que ele quiser. Agora resta a você provar o que Daxter acabou de dizer. Use o Turret (canhão) para acertar o alvo que é lançado à sua frente. Você poderá errar, no máximo, dez vezes. O segredo é notar quando os discos aumentam de velocidade e antecipar o movimento de sua arma para não perder o alvo antes mesmo que consiga corrigir o movimento.

Item recebido: Light Echo Crystal

Vença os gladiadores na arena

Combate simples. Apenas elimine cada um dos inimigos e, quando a plataforma estiver para submergir na lava, pule para as plataformas que surgem no centro de cada canto. Quando estiver para derrotar o último gladiador, você reconhecerá o oponente. Esta pessoa é Sig, um amigo de longa data. Neste momento, eles hesitam e, em seguida, Sig diz que na arena deve apenas sobreviver uma pessoa. Mas Jak se recusa a atingi-lo e Sig, sem outra saída, também se recusa.

Item recebido: Vulcan Fury Mod (azul)

Destrua os ovos no ninho dos Metal Head Beasts

Logo que a batalha na arena termina, Jak e Sig irão sofrer uma punição. Eles devem seguir para o ninho que existe perto da cidade e destruir os ovos que ali estão. Siga para a área dos veículos e dirija até a entrada do ninho. Sig abrirá a passagem para Jak prosseguir.

Assim que percorrer os corredores da caverna atire incessantemente para não sofrer danos de inimigos próximos. Ao chegar na primeira área aberta, você irá localizar seus alvos no mapa. Atire sem piedade em tudo o que se mexer nesta área até ter se certificado que os ovos estão destruídos. Agora siga para a próxima sala e acompanhe o caminho em espiral para poder destruir o restante dos ovos. Quando o último ovo for destruído, o ninho entrará em colapso e um gás venenoso se espalhará por todos os cantos. Você deve seguir para a entrada por onde veio antes do contador terminar. Caso tenha dificuldades em acessar o caminho certo, fique atento ao mapa e memorize o caminho quando estiver entrando no ninho.

Item recebido: Gila Stomper (veículo)

Defenda Ashelin no Oásis

Logo que estiver de volta ao deserto, siga para a cidade. Ao entrar pelo portão principal, você receberá uma mensagem de Ashelin para encontrá-la no oásis. Escolha o Dune Hopper e dirija até chegar ao local onde está Ashelin. Ela fica contente ao ver Jak, mas avisa ao herói que ele deve retornar à cidade, pois o governante foi corrompido pelo poder. Jak, ainda ressentido, diz que não vai ajudar aqueles que o expulsaram e recusa a proposta de Ashelin. Neste momento, Metal Head Beasts aparecem para iniciar um confronto com nossos amigos. Fique perto de Ashelin e dispare assim que alguém se aproximar dela. Quando restarem somente os veículos, aproveite a pausa para se recuperar caso seja necessário. Quando todos os inimigos são destruídos, Ashelin diz obrigado a Jak e se despede deixando alguns itens importantes.

Item recebido: Mars Amulet e Jet Board

Complete o teste no Templo dos Monges

Siga para o Templo dos Monges e, chegando lá, prossiga para a sala que estava guardada pelos robôs. Fique em frente à porta com o símbolo de Mars (parecido com um Ying-Yang) e Jak usará o amuleto, liberando a passagem. Continue até encontrar um símbolo Mars que esteja flutuando. Agora, seu novo desafio é encontrar todos os símbolos para abrir a porta ao fundo. Nesta área do templo, é fácil achar os símbolos – basta usar as plataformas que levam aos corredores laterais para encontrá-los e, assim, prosseguir até a próxima sala.

Ao chegar no Oráculo, você receberá um novo poder para o Light Jak. É o Time Stop. Quando tiver controle de Jak, use o novo poder para prosseguir pelas plataformas à frente. Depois, use o Jet Board para chegar à sala com vigas que giram com lâminas em todo o caminho. Mais uma vez, use o Time Stop para diminuir a rotação e poder atravessar para o outro lado da plataforma. Assim que transpor todos as vigas, prossiga até a sala com uma plataforma que se desintegrará quando você passar por ela. Novamente, use o Time Stop para conseguir atravessá-la antes de cair. Em frente, pegue o elevador que leva para o subsolo.

Atravesse as catacumbas

Nas catacumbas, siga para o veículo amarelo para Jak poder atravessá-las através dos túneis. Fique atento aos obstáculos e às fendas. Atire nos inimigos e nas pilastras ao longo do túnel para não ter de recomeçar o trajeto. Em um certo ponto, você vai percorrer um túnel que será aberto, portanto, mantenha o veículo no centro para não sair do caminho que está percorrendo. No final, encontre Pecker e, após a cena, siga-o até o próximo objetivo.

Item recebido: Light Jak Shield (escudo)

Explore a Mina Eco

Na primeira parte da mina, existe uma plataforma – atire nela para poder atravessá-la. Elimine os inimigos e novamente transponha mais duas plataformas. Siga pelo elevador, mas assim que ele parar, atire na plataforma à frente para poder pular e não ser derrubado pelo elevador que acabou de descer. Atravesse os corredores eliminando inimigos e novamente habilite mais uma ponte atirando nela.

Desta vez, o elevador vai levá-lo a um andar superior. Nesta área, fique atento aos inimigos que aparecem em maior quantidade. Assim que chegar no fim do caminho, vire à esquerda e entre na passagem entre duas pilastras com anéis azuis.
Agora há mais um elevador do qual você deve atirar na ponte em frente. Continue novamente para encontrar um novo elevador, um pouco mais seguro.

No piso em que acabou de chegar, você encontrará uma fonte de energia para Jak e uma pequena plataforma que levará nosso herói para o piso inferior. Sempre elimine os inimigos nas novas áreas antes de prosseguir. Seu desafio agora é ativar a energia para que as plataformas se movam e atravessar com segurança até o outro lado. Use um dos animais que estão ali e acerte-o até que ele entre em uma das rodas. Uma vez lá, ele irá correr e esta engrenagem fará com que a energia habilite a plataforma.

Continue até encontrar mais um mecanismo que o animal pode ativar. Suba pelo conjunto de plataformas com cuidado. Neste novo ponto, existem três plataformas que se movem de um lado para o outro. Use o Time Stop de Light Jak quando elas estiverem perto de se cruzar para atravessá-las com mais facilidade. Em seguida, prossiga para mais um mecanismo que ativa a energia. Agora a plataforma que você deve atravessar será a que estiver acoplada na roda. Pule assim que ela chegar no mesmo nível que você, atravesse uma segunda plataforma da mesma maneira que esta e, no final, ative o último mecanismo com a ajuda do animal para encontrar um pedaço de armadura. Siga então para a sua direita para cumprir esta missão.

Item recebido: Mars Armour (Pernas)

Escolte o carro-bomba

Agora você deve usar a maioria das habilidades de Jak para prosseguir. Atire nos pontos vermelhos localizados um pouco abaixo das plataformas para que o carro prossiga sem explodir. Nesta missão, você deverá tomar alguns cuidados. Confira as dicas a seguir.

* Não pare para eliminar todos os inimigos. Apenas elimine os que estiverem em seu caminho.

* Assim que estiver em uma área ampla, use o Roll de Jak para ganhar velocidade ou, se confiar nas suas habilidades, use o Jet Board.

* Preste atenção nas plataformas que precisam ser ativadas antes de prosseguir para uma nova área.

Conhecendo todos os desafios e dificuldades, esta missão acaba se tornando relativamente fácil. Basta apenas que você tenha uma boa velocidade para concluir com êxito mais uma missão.

Vença o Robô Precursor de Veger

Depois de assistir à cena, você descobre que o responsável pelo ataque à cidade foi o próprio Veger e não os Metal Heads como se imaginava. Veger quer eliminar de uma vez por todas Jak e Daxter e conseguir o poder que está no interior do planeta.

Você deve lutar com um dos Robôs Precursores para terminar esta missão. Mas, antes, é bom conhecer os ataques do adversário. Primeiro, ele atinge o solo com o punho e dispara uma onda de energia duas vezes no primeiro estágio e três vezes no segundo estágio. Em seguida, ele usa um laser e percorre a plataforma de uma ponta a outra (na segunda fase, ele faz isso com dois lasers). Depois, ele arremessa dois inimigos menores na plataforma para acertá-lo (no segundo estágio da luta, são três). E, por fim, ele cria cinco plataformas e, assim que você tenta subir, começa a atirar.

Saiba agora como proceder. Quando ele estiver golpeando o chão, apenas pule para evitar o dano. Pule também os ataques que ele executar com o laser, saltando de uma extremidade a outra quando ele enviar os inimigos. Use o Wave Concussor para eliminá-los ou acerte-os com os punhos – a primeira opção é mais prática, segura e rápida. Assim que eliminá-los, o robô criará cinco plataformas. Suba na mais alta que estiver na tela e use o Vulcan Fury para atirar em um dos carros que estiver acima da cabeça dele. Na segunda parte da luta, o robô repetirá o mesmo procedimento, com ataques um pouco mais nocivos.

Item recebido: Arc Wielder Mod (Azul)

Agora você está de volta a HLaven City e deve encontrar seus novos amigos. Siga para o ponto marcado no mapa para encontrar Samos. Ele explicará que os Metal Head Beasts estão seguindo em direção às catacumbas e que Veger criou um campo de energia em volta da cidade. Se Jak deseja alcançar aquele ponto da cidade, deve atravessar os esgotos, chegar ao porto e, a partir de lá, descobrir um meio de entrar na cidade.

Chegue ao porto através dos esgotos

Retorne para o ponto no mapa para o elevador levá-lo até os esgotos, contorne o caminho singular à frente e prossiga até encontrar uma passagem em forma de pista de skate. Use o Jet Board para alcançar a passagem à esquerda da tela e prossiga até atravessar mais uma porta. Nos túneis seguintes, use novamente o Jet Board para prosseguir até a sala com uma comporta. Assim que eliminar os inimigos, ela se abrirá. Suba pela rampa e continue até a plataforma em frente. Prossiga com o Jet Board até alcançar um corredor com três ventiladores bloqueando a passagem. Desça do Jet Board e destrua os ventiladores. Em seguida, siga com o Jet pelos corredores do esgoto, não esquecendo de desviar dos inimigos e dos redemoinhos no caminho.

Assim que descer pela corredeira, salte do Jet Board e elimine todos os inimigos que encontrar. Quando eliminar o último oponente, você habilitará um cano por onde poderá prosseguir com seu Board. Atravesse uma série de redemoinhos até encontrar mais um ventilador. Destrua-o da mesma maneira que antes e continue em frente. Ao chegar na área com várias plataformas com inimigos, contorne os muros e desembarque do Jet Board. Elimine os inimigos e, quando precisar atravessar a água, equipe o Jet Board e prossiga. No final do caminho, você encontrará o elevador para chegar ao porto.

Destrua os robôs

Assim que chegar ao porto, use um dos veículos para ir até o novo quartel general da resistência e encontrar Torn, seu velho amigo. Ele relatará a situação e pedirá para nossos amigos ajudarem a destruir os robôs que estão rumando para esta área. Quando tiver controle dos personagens, use um dos veículos para encontrar um dos robôs e atire sem piedade. Para facilitar e ter mais mobilidade, desmonte do veículo e use o Vulcan Fury para maximizar o dano no inimigo. Existem quatro robôs para você eliminar – basta repetir esse procedimento para concluir a missão.

Destrua a barreira com os mísseis

Assim que voltar para o QG, Torn estará falando com Ashelin. A conversa será interrompida por um sinal e você encontrará mais um velho inimigo: Errol. Após o diálogo, Torn sugere que Jak e Daxter destruam a barreira para que eles consigam aliar-se com outros amigos que estão em um outro ponto.
Siga para o sinal luminoso para que Daxter seja lançado junto com o míssil. Conduza o míssil para os pontos luminosos e, no final, para a barreira, concluindo a missão.

Vença o Gun Course 1

Simples. Evite ser atingido pelos tiros que vêm em sua direção e descarregue sua arma nos alvos que aparecem. Tome cuidado para não atingir alvos amigos ou você perderá pontos.

Item recebido: Gyro Burster

Destrua os canhões de tiro

Siga para o ponto marcado e, quando for alvejado por um alvo, pule sobre cada um dos três botões no chão para habilitar o gerador. Assim que ele aparecer, destrua-o para eliminar a torre que atira em você. Prossiga para os próximos pontos para terminar este desafio.

Encontre o esconderijo dos Metal Head no esgoto

Volte ao esgoto (localizado no mapa) e siga para a esquerda para encontrar três plataformas que expelem gás. Observe a seqüência na qual elas agem e atravesse-as. Continue pela plataforma e atravesse mais algumas plataformas com a mesma estratégia. Assim que alcançar a porta, elimine os inimigos e siga até chegar ao outro lado da fenda. Atire no ventilador que bloqueia a passagem, atravesse mais duas plataformas com gás e siga pelo corredor que acabou de surgir. Neste corredor, as coisas começam a piorar. Ao chegar à plataforma, ela começará a se mover. No túnel à frente, você deve pular para não ser atingido pelo laser e eliminar os inimigos que vêm em sua direção para não cair da plataforma.

Quando desembarcar, atravesse as duas torres com o Gyro Burster equipado. Vários inimigos aparecerão. Solte um dos discos do Gyro Burster para eliminar a primeira horda de inimigos e, assim que aparecer a segunda, repita a operação para desabilitar o campo de energia e prosseguir. Novamente, elimine todos os inimigos para poder desligar mais um campo de energia, porém, os inimigos agora são um pouco mais irritantes. Eles aparecem em maior quantidade e são pequenos, por isso, é mais difícil acertá-los. Ao acabar com todos, atravesse mais uma plataforma com laser, evitando agora os tiros que vêm em sua direção.

Atire nos monstros que surgirem na sala abaixo e mergulhe para ir para o outro lado. Siga para a direita. Você tem duas opções: pode ir pelas plataformas para chegar ao centro e abrir a porta à direita ou seguir de Jet Board para o centro para conseguir, da mesma maneira, abrir a passagem. Ao chegar na nova sala, elimine os robôs para terminar esta missão.

Destrua os tanques de Eco Negro

Assim que chegar à nova área, equipe o Jet Board e deslize pela corda à sua frente. À direita, existe uma plataforma com dois andares. Para alcançar o andar mais alto, use a planta que lança um gás para ela arremessá-lo ao topo. Depois, destrua o tanque para continuar. Volte para a primeira plataforma de onde você veio depois que deslizou de Jet Board e continue o caminho. Siga para o próximo tanque e elimine-o. Assim que conseguir destruir o primeiro tanque, você notará que os demais podem ser eliminados da mesma maneira, portanto, continue até acabar com todos os cinco tanques. Destruindo o último, volte para a porta onde aparece outro tanque e Jak receberá um novo Dark Power. Após a cena, use o novo poder para destruir a barreira e chegar novamente ao porto.

Mate as plantas negras na floresta

Fácil. Utilize o Jet Board e elimine as plantas de Eco Negro para concluir esta missão, não esquecendo de passar sobre as fontes de energia para poder destruí-las. Quando eliminar todas as plantas, siga para o centro da floresta para pegar mais uma parte da armadura.

Item recebido: Mars Armour (Ombreira)

Destrua o Eco Grid com Jinx

Com a ajuda de Jak, Jinx deve destruir os alvos enquanto você o protege. Siga para o local no mapa para que Jinx desembarque e comece a operação. Use o Wave Concussor ou o Arc Wielder para acertar os inimigos que vierem na direção de vocês. Assim que Jinx terminar, ele voltará para o veículo. Siga-o e rume para o novo ponto. Quando eliminar todos os alvos, a missão estará concluída.

Item recebido: Needle Laser

Despiste os mísseis

Assim que entrar no veículo, acelere com tudo e leve-o para a área aberta do porto. Estando lá, use os “alvos” para que Jak e Daxter não sejam atingidos. Para tanto, fique com o veículo na altura dos “alvos” e atire assim que se aproximar. Depois que o mecanismo estiver ativado, mude a altura do veículo e siga em direção ao alvo para eliminar um dos mísseis. Repita a operação para acabar com todos.

Defenda o porto dos ataques

Você descobre que os Metal Head e os monstros KG estão trabalhando juntos. Sig pede para você defender o porto, caso contrário, a resistência não terá chance.
Esta missão é dividida em partes, nas quais é preciso eliminar todos os inimigos. A partir da segunda missão, também é necessário proteger os soldados que estão com você no campo de batalha, portando, é bom adotar algumas táticas úteis. Primeiro, atire à vontade. Nesta missão, você usará a Blaster Mod à vontade, sem limite para a munição. Assim que eliminar um certo número de oponentes, você receberá outra arma com um número limitado de munição, mas não economize também. Procure eliminar sempre os inimigos que estiverem perto dos soldados para não ter que recomeçar.

Vença o Gun Course 2

Aqui é necessário um pouco mais de estratégia do que no primeiro Course. Você usará o Wave Concussor. Para terminar o desafio, evite ao máximo atingir as figuras de gente inocente. É preciso ser ágil, pois sua meta de pontos é alta e os alvos desaparecem muito rápido, o que acaba ocasionando uma perda de pontos que pode prejudicar o placar final.

Item recebido: Plasmite RPG

Destrua a barreira com o Blastbot

Assim que terminar o último desafio,L siga para o QG para receber sua nova missão. Agora você deve destruir a barreira na defesa dos KG para poder encontrar seus amigos na Haven City. Siga pelo mapa eliminando os inimigos que aparecerem. O segredo desta missão é atirar assim que avistar um inimigo, pois o veículo em que você está é frágil e não suporta muitos danos. Quando encontrar um veículo igual ao seu, atire até destruí-lo e, caso ele atire, desvie movendo-se para um dos lados.

Item recebido: Peace Maker

Defenda o Quartel General

Você encontrará seus amigos na torre do quartel general. Quando estiver conversando com Ashelin e companhia, um sinal no radar mostrará que um grande ataque está a caminho da cidade, portando, cabe a Jak e Daxter impedir que os robôs destruam o QG. Ao iniciar a missão, atire na nave de onde os inimigos saltam. Uma boa arma para você utilizar é o Beam Reflexor. Assim que os inimigos chegarem ao solo, troque para o Wave Concussor ou algo que facilite o extermínio de grupos numerosos. Ao destruir todas as naves que enviam os robôs, você concluirá com sucesso mais uma missão.

Encontre os mecanismos no esgoto

Rume para o esgoto e, assim que chegar, siga para a esquerda e atravesse três plataformas com gás. Entre no túnel à esquerda, atravesse os dois lasers e use o Jet Board para chegar a outra plataforma, na sala onde existe um pequeno córrego. A seguir, mais um laser para você transpor. Na sala onde termina o corredor, você encontra o primeiro mecanismo que libera a passagem para Jak. Use o Jet Board ou, se preferir, pode ir sem o Jet. Desvie do laser que é ativado quando você se aproxima e ative-o para prosseguir. Quando descer, use o Jet Board para alcançar uma plataforma perto de você.

No final da sala, você deve usar as plataformas que aparecem para chegar na parte superior desta sala. Chegando ao topo, use as plataformas na queda d’água para poder encontrar mais uma plataforma. Nesta parte, a missão fica mais fácil. Apenas intercale o uso do Jet Board para conseguir atravessar a queda d’água e chegar em mais um mecanismo.

Encontre o código no sistema

Saindo do esgoto, você chegará à sala de controle. Lá, você reencontrará um amigo que, para fugir dos Metal Head, se projetou no sistema. Jak pede ajuda para recuperar o código que dá acesso às defesas dos Metal Head Beasts, mas seu amigo diz que não pode pegá-lo para você. No entanto, ele diz que é possível enviar Daxter para que ele mesmo recupere o código. Nesta parte do game, você terá que jogar um game parecido com Pac-Man. Evite o monstro que circula no mesmo espaço que você e, quando aparecer o pequeno objeto, corra (apertando o botão X para que Daxter prossiga pelo campo com mais velocidade) para agarrá-lo. Quando estiver com todos os pontos terminados, o código aparecerá no centro da tela.

Encontre mais artefatos

Você deve voltar à cidade no deserto. Para isso, use o transporte localizado no seu mapa. Estando na cidade, colete os artefatos espalhados no deserto antes que o tempo termine. O modo como você dirige pode alterar a dificuldade neste desafio. Se você é do tipo que costuma evitar qualquer tipo de dano, esqueça disso. Como o tempo é limitado, é preciso focar toda sua atenção nos artefatos, mesmo que você precise sofrer quedas e ser alvejado, caso contrário, terá de recomeçar.

Destrua os Metalpedes no ninho

Agora você deve destruir os Metalpedes (centopéias gigantes no ninho dos Metal Head). Assim que tiver o controle do veículo, percorra os corredores até encontrar a primeira centopéia. Fique ao longe e atire para retirar uma certa quantidade de energia. Repita o processo mantendo distância e não haverá problemas.

Persiga os Metal Head Beasts

Nesta missão, você deve usar o Gila Stomper e perseguir os Metal Head Beasts pelo deserto. Para ter sucesso, atire tanto nos Metal Head quanto nos tiros que vêm em sua direção. Uma boa dica é ficar atento às setas que indicam a direção dos inimigos, evitando assim sofrer danos pesados.

Defenda o portão de Spargus

Esta missão será fácil. Assim que falar com Damas, ele confessará que, em uma batalha do passado, perdeu um filho em nome de um bem maior e pedirá ajuda a Jak, para que destrua os saqueadores que estão rumando para Spargus. Siga para o portão e utilize um dos veículos para combater os inimigos. Você pode escolher os veículos que já habilitou ao longo da aventura – o veículo usado neste detonado foi o Sand Shark, que é rápido, pequeno e tem poder de fogo considerável, ao contrário dos outros veículos, sendo um alvo menor para os inimigos.

Quando estiver no deserto, fique circulando o portão e preste atenção no seu radar. Ao avistar um veículo grande, atire até destruí-lo. Não é necessário estar muito perto, apenas diminua a velocidade para alvejá-lo com muita precisão. Seguindo estes conselhos, a missão será rápida.

Item recebido: Beam Generator

Destrua a fortaleza dos Marauders

Esta missão está dividida em duas partes. Na primeira parte, quando você chegar na fortaleza, será cercado por muitos inimigos (50 aproximadamente). Elimine todos para poder seguir para a segunda parte da missão. Assim que derrotar o último gladiador, você verá quatro veículos saindo da entrada da fortaleza e seguindo para o deserto. Siga-os e destrua os quatros oponentes motorizados.

Manter o controle do veículo é a primeira coisa com a qual você deve se preocupar, pois há muitos bancos de areia nesta parte do deserto e, caso você perca velocidade, será complicado se reaproximar do inimigo. Você também pode tirar proveito do terreno para evitar os inimigos que tentam desviá-lo do seu objetivo. Apenas pule com o Dune Hopper para não ter problemas. Os três primeiros inimigos não serão problema, porém, o último exigirá paciência e concentração, pois há muitos bancos de areia na área e ele fará curvas fechadas, exigindo de você mais de perícia. Assim que terminar esta caçada pelo deserto, a missão estará concluída.

Item recebido: Prism

Vença o desafio dos anéis na floresta

Complicado, caso você ainda não tenha dominado os controles do Jet Board. Na floresta, existem quatro estátuas que liberam o desafio quando você as golpeias. Assim que habilitar os anéis, você deve percorrer o trajeto que a estátua indica para chegar ao último anel.

Nesta missão, leve em consideração algumas manobras. Primeiro, é de extrema importância saber deslizar nos troncos e tábuas para não sair do percurso correto. Também fique atento aos obstáculos que você precisa transpor. Quando precisar atravessar uma distância grande, pule (X) e, logo em seguida, aperte o botão L1. Assim você saltará um pouco mais alto que o normal e fará com que o Jet Board gire no pé de Jak. Use também o pulo em que Jak acumula energia, segurando o botão L1 e apertando X. Caso tenha dificuldade em alguma das estátuas, observe o rastro de luz que indica o caminho para saber se está na direção certa.

Destrua a defesa da fábrica de guerra

De volta ao quartel general, Torn avisa que apareceu uma grande quantidade de robôs, mas ele descobriu uma entrada para a fonte de tanta renovação de inimigos. Você deve destruir as defesas da fábrica de robôs e descobrir de onde provém tanto Eco que permite fabricar tamanho exército. Prossiga até o hangar localizado atrás do QG para guiar a nave até o local de destino.

Esta missão está dividida em três partes. Nas duas primeiras, você deve destruir os alvos de cor laranja, localizados ao longo da base. Use o radar para se localizar, evitando colidir com as estruturas e ser alvejado por naves inimigas. A terceira parte é a mais fácil. Assim que destruir os alvos pequenos, aparecerão quatro torres com hélices nas pontas superiores. Use a bomba para acabar com elas e, pronto, mais um desafio conquistado.

Explore a fábrica de guerra

Quando desembarcar da nave, siga pela esteira e elimine os robôs no caminho. Chegando na sala com uma grade no chão, pule e aperte o botão de ataque (Quadrado) para quebrar a grade e alcançar o piso inferior. Ao avistar a grande hélice, Daxter vai percorrer o cano e ajudará Jak a desativar a hélice. Leve Daxter para o botão que está logo à frente, no chão, e prossiga para que ele reencontre Jak.

Você deve seguir pelo corredor até encontrar a esteira que o leva para a plataforma móvel. Ao chegar na ponta, espere a plataforma se aproximar e atravesse-a para continuar. Novamente, Daxter vai liberar o caminho e ativará as plataformas para Jak. A única diferença é que, na grade onde ele estiver, você deve desviar dos campos de energia. Após a travessia das plataformas, siga para o final do corredor e elimine os inimigos para desativar a barreira de energia. No fundo da sala, quebre mais uma grade e prossiga pelo piso inferior.

Nesta nova área, atravesse as plataformas e prossiga pela esteira. Use Daxter para desativar a hélice e conduza-o através da grade, desviando dos obstáculos. A seguir, mais uma grade para o piso inferior e mais um desafio para Daxter cumprir. Quando habilitar a passagem de Jak, siga para o centro da sala e entre no veículo. Siga pela esteira para poder prosseguir. Agora você deve fazer o caminho de volta, seguindo por onde veio e destruindo as barreiras até chegar no elevador para a nova área.

Derrote Cyber-Errol

Jak descobre que Errol é o responsável pela fabricação em massa dos robôs e que quer ajudar os Precursores negros a acabar com o planeta. Mas nosso herói decide acabar com os planos do vilão.

Quando tiver controle de Jak, desvie dos tiros de Errol, prestando atenção na mira que estiver sobre você. Após desviar de todos os tiros, elimine os robôs que ele libera. Terminando com o último robô, observe em qual plataforma Errol está e acerte golpes nas bombas que estiverem no campo até que uma delas esteja abaixo da plataforma de Errol.

Assim que Errol sofrer danos da bomba, vai mudar seu primeiro ataque. Agora, os primeiros tiros lançam uma onda de energia ao atingir o solo. Desvie da mira e pule quando o tiro atingir o solo. Na seqüência, você deve desviar de mais tiros, mas estes últimos criarão fendas no campo de batalha. Aparecerão mais inimigos para você derrotar, e em maior quantidade. Repita os mesmos passos para acabar com Errol.

Item recebido: Mass Imploder

Resgate Seem no templo

Siga para a cidade de Spargus e depois para o templo, com o auxilio do Dune Hopper. Destrua os monstros da entrada e siga pelo corredor até encontrar a fonte de Eco Negro. Na sala seguinte, use o poder do Eco para destruir a porta que impede Jak de prosseguir. Continue pelo caminho até encontrar a sala onde Jak usou as barras para atravessar, porém, isso não é mais necessário. Contorne a sala para encontrar uma porta escondida, mais precisamente à esquerda do corredor ao fundo.

Na nova sala, ao fundo, existe mais uma porta que você deve destruir. Não esqueça de recarregar o Eco Negro na fonte à direita. Assim que chegar ao final do corredor, você encontrará o Oráculo e ele oferecerá um novo poder para Light Jak. Quando estiver com o Light Jak Flight, pule para a plataforma da direita e atravesse o corredor. Esta área requer uma certa prática e paciência. Você deve pular uma série de pilastras até encontrar Seem na plataforma ao fundo desta área. Uma boa dica é, quando pular, apertar o botão X para poder planar por um segundo e pegar uma boa altura, conseguindo pular para a próxima pilastra.

Quando você chegar, Seem vai se desculpar por ter duvidado do poder de Jak e contará que Errol já encontrou o poder que procurava. Mas Seem escondeu um artefato necessário para ativá-lo. Cabe a Jak, portanto, acabar com esta ameaça.

Defenda Spargus do ataque

Retorne à cidade de Spargus e siga para a torre onde você venceu Kleiver no canhão. Você deve proteger a cidade contra a invasão que está acontecendo e enfrentar uma espécie de monstro gigante. Atire nos mísseis que são lançados e mire nos alvos vermelhos no corpo do monstro para derrotar os inimigos. Assim que destruir a primeira horda, você deve acabar com o restante dos inimigos que está seguindo em direção à cidade. Quando terminar com todos, Damas e Kleiver aparecem e agradecem a Jak por salvá-los. Damas entrega seu último amuleto de batalha, que torna Jak um verdadeiro cidadão de Spargus, além de uma rara peça de armadura.

Item recebido: Mars Armour (Peitoral)

Ative o telescópio na floresta

Rume de volta para Haven City e prossiga até a floresta. Você deve eliminar nove inimigos que estão nas pedras ao redor da floresta. Para isso, use pequenos canhões que estão por perto, atirando para eliminar qualquer inimigo. Assim que destruí-los, suba até o telescópio e ative-o. Jak será transportado para dentro da nave.

Destrua o escudo da nave negra

Quando chegar, Jak estará em uma forma diferente. Use o botão Círculo para ativar o escudo e golpeie os inimigos com Quadrado para poder abrir a porta ao fundo. Na próxima sala, você deve destruir a porta que o impede de prosseguir. Chegando ao corredor, desvie dos raios laser.

No centro da nova sala, há um casulo que você deve destruir. Para isso, use a esfera que está localizada ao fundo. Acerte um golpe na direção do casulo no centro da sala para descer pelo buraco que acabou de criar. No piso inferior, use as bombas novamente para destruir os casulos e criar plataformas que o levam à plataforma à frente. Continue até chegar em uma área com uma plataforma alta e um cubo próximo a ela. Suspenda o cubo (aperte R1) para que Jak suba na plataforma e destrua mais um casulo. Agora leve o cubo para a plataforma onde você acabou de abrir a porta e destrua mais um casulo.

Continue pelo corredor e, assim que passar pela plataforma móvel, na área seguinte, ao fundo, você deve destruir um grande casulo. Quando entrar, haverá um laser que vai se mover na sua direção. Tenha cuidado e golpeie uma só vez. Depois, retorne para a porta para evitar ser atingido pelo laser. Assim que destruir, Jak parece acordar de um transe e encontra Daxter. Jak parece não acreditar no que aconteceu...

Destrua a porta da torre dos Metal Heads

Assim que retornar ao QG, Ashelin contará que existe uma maneira de acabar com a ameaça dos Metal Heads. O plano consiste em Jinx guiar um transporte cheio de explosivos enquanto Jak e Daxter os escoltam para a entrada da fortaleza dos Metal Heads. Esta missão está dividida em duas partes. Na primeira parte, você sai do centro da cidade rumo ao porto e, na segunda, faz a travessia do porto até a entrada da torre.

Os alvos são variados e irão atacar tanto você quanto o veículo de Jinx, portanto, tenha máxima atenção. Priorize sua proteção em Jinx, pois, na maior parte do trajeto, ele estará na frente e sofrerá mais danos durante a missão. Cuidado com inimigos que pulam na direção dele e antecipe ataques como os mísseis que perseguem o veículo para não ter de recomeçar.

Ao terminar o trajeto, Jinx pula na última hora e vê seu veículo colidir, abrindo passagem para que Jak destrua a torre dos Metal Heads.

Item recebido: Supernova

Destrua a torre dos Metal Heads

Quando entrar, equipe uma arma com dano considerável, pois agora você terá inimigos por toda a parte. Assim que eliminar os inimigos na sala inicial, uma plataforma surgirá ao fundo. Prossiga pelos corredores até encontrar uma fonte de energia para Light Jak. Use o Light Jak Flight (L2+X) e plane para a plataforma seguinte. Continue pelos corredores e destrua tudo o que encontrar no caminho.

No final, aparecerá uma ponte e você poderá prosseguir. As próximas serão uma continuação do que acabou de executar. Elimine todos os inimigos para que as plataformas necessárias apareçam e você continue até encontrar Errol. Ele está prestes a se juntar à tecnologia precursora. Quando passar pelo portal, a torre começará a entrar em colapso. Neste exato momento, Sig aparece e ajuda nossos amigos a abandonarem a torre.

Encontre as catacumbas por meio das ruínas do palácio

Encontre Samos em uma base militar na parte destruída da cidade (localize-se sempre pelo mapa). Você ficará sabendo que forças perigosas surgiram das catacumbas, portanto, é preciso descobrir o que está acontecendo. Siga para o ponto marcado no mapa até encontrar uma passagem na qual você terá que deslizar com Jet Board.

Quando estiver nas ruínas, tome cuidado, pois há inúmeros inimigos para você eliminar. Prossiga até encontrar a fonte de Dark Jak. Use o Dark Jak Punch para liberar a passagem e caminhe em direção às duas fontes de energia para o Light Jak. Use o Light Jak Flight para atravessar a fenda e novamente, ao fundo, plane para a plataforma à frente. Agora você deve destruir mais uma barreira com o Dark Jak Punch. No corredor ao fundo, tome cuidado com as três plataformas, pois elas irão ruir assim que você pisar nelas.

Siga com cautela até encontrar uma barra que liga a plataforma em que você está à plataforma à frente. Use o Jet Board para atravessar e prossiga da mesma maneira na próxima plataforma. Quando avistar duas plataformas suspensas no ar, você pode atravessar por elas ou com o Light Jak Flight, para poupar esforços. Na nova plataforma, vire para esquerda para encontrar uma fonte de energia para o Dark Jak. Destrua mais uma barreira e continue pelo caminho. Em frente, você deve encontrar mais uma série de plataformas com barras para deslizar com o Jet Board e plataformas que desmoronam ao pisar nelas.

Quando estiver no final do caminho, você encontrará Pecker, que reclamará da demora. No início do diálogo, aparecem inimigos e Daxter começa a se despedir de Jak, pensando que é o fim da aventura. Porém, na hora exata, Damas aparece com seu veículo e ajuda nossos heróis. No controle do veículo, percorra as ruínas e atire nos inimigos à sua frente. Quando estiver com algum obstáculo bloqueando sua passagem, use o turbo para destruí-lo.

Logo que passar pela primeira barreira, você encontrará um campo de energia. Para destruí-lo, acabe com as duas torres que estão na mesma área. As próximas áreas serão da mesma forma que as primeiras barreiras que encontrar. Assim que chegar ao final do percurso, você e Damas serão atingidos por um tiro. Quando Jak acorda, encontra Damas preso nas ferragens do veículo. Ele diz que foi uma honra lutar ao lado de um guerreiro tão valoroso e gostaria que Jak entregasse um amuleto quando encontrar seu filho. Jak reconhece o amuleto e descobre que Damas é seu pai, porém, é tarde demais e Damas acaba de sucumbir. Veger diz que o roubou para usá-lo em suas experiências, mas ele se perdeu no mundo inferior antes que pudesse usá-lo. Daxter, furioso, diz a Jak para perseguir Veger na entrada do precursor.

Encontre o núcleo Precursor

Para chegar ao centro, você deve conduzir o carro pelos túneis sem sofrer danos e desviar das partes que estão danificadas. Nesta altura do game, você já deve ter uma certa prática em desviar dos obstáculos e fendas. Quando estiver no final do caminho, você encontrará o Oráculo. E quando estiver prestes a se transformar em um dos Precursores, Veger aparece e assume o poder para ele próprio.

Mas você nota que existe algo errado. A grande estátua à sua frente é, na verdade, uma máquina usada pelos Precursores para impor certo tipo de imponência. E mais: os precursores são parecidos com Daxter!!! Veger não acredita e subestima o poder, mas logo ganha a mesma forma dos Precursores e de Daxter também. Os Precursores avisam que a arma que poderia deter o navio demora a ser ativada e que Jak é o único capaz de deter esta ameaça. Jak ruma em direção à nave.

Destrua o Navio Negro

Na primeira sala, você nota que existe um contador. Portanto, seja breve daqui por diante. Mate todos os inimigos para seguir pela porta à direita. Para atravessar a ponte, espere a primeira parte dela aparecer e, com destreza, atravesse o caminho até a plataforma à frente. Em seguida, desça pelo corredor e continue à esquerda, utilizando as barras para chegar na plataforma ao fundo da sala. Para abrir a porta, você deve eliminar todos os inimigos que estiverem por perto.

Atravesse o corredor e destrua todos os adversários antes de prosseguir. Use o Light Jak Flight para planar pelas plataformas suspensas no ar até a porta da esquerda. Atravesse novamente mais uma plataforma com a ajuda do poder de Jak e utilize o elevador para chegar ao piso inferior. Quando chega, Jak corre em direção a Errol e o empurra para fora da plataforma, derrubando ambos da mesma. Quando Daxter grita, os Precursores ativam a arma, fazendo com que a nave entre em colapso.

No momento em que as plataformas estão para ruir, Jak aparece para salvar Daxter. Novamente com o controle de Jak, corra para o final da sala. Uma boa dica é usar o Roll Jump (L1+X enquanto corre) para ganhar tempo antes das plataformas caírem. Chegando no final do caminho, Jak usa o portal para voltar a Spargus. Assim que aterrissa, Daxter comemora a destruição da nave, porém, logo surge uma última ameaça.

Errol está controlando a tecnologia dos precursores e, o pior, ele está seguindo em direção à cidade. Jak e Daxter se antecipam e vão em direção à ameaça para acabar com Errol de uma vez por todas.

Acabe com o último chefe

Agora será o confronto entre Jak e Errol. Esta batalha está dividida em duas partes. A primeira parte consiste em perseguir o robô e destruir os alvos localizados nos pés de cada perna. No total, são quatorze alvos a serem eliminados. Enquanto estiver perseguindo o robô, ele lançará minas e discos com lâminas em sua direção. Tome cuidado para não ser atingido por uma das pernas e ser esmagado. Quando estiver com dificuldades em localizar o ponto onde deve acertar, identifique-o através do radar, para melhor se posicionar e terminar com todos os alvos.

Assim que terminar, Jak observará ao longe que o robô se dividiu em duas partes: uma foi danificada por Jak (pernas) e a segunda pousou um pouco ao longe, no deserto (corpo). Logo em seguida, Jak ruma para lá, iniciando a batalha final.
Nesta segunda parte, você enfrentará Errol, que está dentro do robô. Primeiro, você deve eliminar todos os inimigos que estiverem à sua frente, usando suas armas. Quando acabar com todos, Errol, da cabine do robô, vai ativar o laser em sua direção. Neste momento, você deve se transformar em Dark Jak e atirar contra a parte de trás da cabeça para causar dano a Errol. Caso você sofra muitos danos, utilize os poderes de Light Jak para se curar (Light Jak Regeneration) e aproveite as fontes que aparecem para reabastecer as energias necessárias.

Assim que você atirar pela última vez, o robô explodirá. Ao longe, Sig e Ashelin assistem ao colapso da ameaça de Errol. Nossos heróis aparecem triunfantes através da cortina de areia. E Ashelin faz questão de agradecer pessoalmente a Jak.

Agora curta o final deste dinâmico jogo para Playstation 2 e descubra qual será o rumo de Jak e Daxter...

poderoso chefão

poderoso chefão

MISSÃO 1 - O BECO

Veja uma animação e logo após você terá de derrotar quatro inimigos. Para isso, siga as instruções na tela. Pressione Li para mirar em um inimigo e analógico direito para golpeá-lo. Veja mais uma animação. Agora você poderá editar seu personagem. Você terá opções para personalizá-lo, desde corte de cabelos, altura e físico até acessórios.
1945. Em Bowery, a vida é dura. É um bom local para alguém se esconder. Mas quando Luca Brasi vem à nossa procura, é difícil andar perdido.
Após a animação, siga o tutorial que Luca Brasi irá passar, espanque os dois inimigos, siga com Luca até entrada do beco e pressione t para falar com ele. Siga até o local assinalado com um "X" azul no mapa para encontrar o esconderijo dos corleones. Os esconderijos servem como locais de fuga de policiais e famílias rivais e são onde você salva o progresso do jogo. Suba as escadas para visualizar onde você salva o game (na cama do dormitório] e faça isso se quiser.
Desça ao piso inferior, atenda o telefone, saia para a rua e encontre-se com Luca.

MISSÃO 2 - FRENTE A FRENTE

Ao serem confrontados com policiais corruptos e a verem osTattaglias, família rival, os Corleone brigam para manter o controle em Little Italy. É o momento de saber o que faz girar o mundo.
Veja animação. Siga o sinal no radar para chegar até o local onde está Emílio. Você terá de convencê-lo a pagar o que deve para a família Corleone. Veja uma animação e espanque-o um pouco até a barra de pressão (que fica abaixo da barra de saúde chegar ao verde. Feito isso, ele passará as informações e o dinheiro que você precisa. Siga pela porta destrancada e suba. Primeiro fale com o chefe do contrabando, se ele aceitar vender o que você precisa logo de cara, tudo bem. Caso contrário, espanque-o um pouquinho até ele ceder.
Desça até a entrada do açougue e suborne o sargento da polícia que estará na porta de entrada do estabelecimento. Volte ao esconderijo e entregue o dinheiro a Luca Brasi. Siga até Falconite Social Club para se encontrar com Paulie Gatto.

MISSÃO 3 - UMA SITUAÇÃO DE CAIXÃO A COVA

Nenhum siciliano pode recusar um pedido no dia do casamento da filha dele. Chega o momento em que o pedido de Bonasera tem de ser honrado e sua filha, vigiada.
Veja uma animação. Siga Monk éftulie até o beco, soque os dois sujeitos que estão em frente ao prédio veja mais uma animação. Fale com Monk novai siga até Bowery e fale com Luca novamente.

MISSÃO 4 - DORMIR COM OS PEIXINHOS

Dom Corleone, ao recusar negoci, cos com Sollozo, sabia que iria sofrer reprj isso, Luca é enviado para se juntar a Si
Siga Luca e obedeça ao tutorial para aprender a usar uma arma de fogo. Terminado o treino de tiro, conduza-o até o Luna Bar no bairro de Midtown. Pegue um carro, pois o local é longe. Você terá quatro minutos para chegar antes que a reunião acabe. Após a animação, prepare-se, pois você viu o que não podia! Todos os que estavam na reunião sairão para matá-lo. Elimine os inimigos que aparecerão no beco, entre no local eliminando os mafiosos que aparecerem pelo caminho e siga até o lugar indica no mapa para eliminar o assassino de Luca.
Agora você terá três minutos para voltar para o seu esconderijo em Little Italy e ver uma animação. Saia da casa e fale com o mafioso que esta à sua espera. Você terá de extorquir alguns estabelecimentos para ganhar dinheiro. Depois, siga para encontrar Monk na barbearia The Mantagna's.

MISSÃO 5 - O DON ESTA MORTO

Luca já morreu. Tom Hagen, Corleone, desapareceu. Alguém conseguirá impedir que os tattaglia destruam os Corleone?
Veja uma animação. Elimine todos os bandidos que tentarão matar Frankie e a linda garota. Veja mais uma animação. Siga a ambulância até o hospital.
Elimine os inimigos que estão espalhados na ponte, siga até Capo, dê umas porradas até a barra de pressão chegar ao verde e interrogue-o para descobrir quem planejou o golpe contra Don. Siga até a ambulância em que Don está, leve-o para o hospital antes que a barra de energia dele acabe e veja uma animação. Siga até a casa dos Corleone para falar com Tom. Parabéns! Você acaba de ser promovido a capataz não oficial da família Corleone. Saia da sala, fale com o capanga no corredor e siga para o hospital de Little Italy e veja uma animação.

MISSÃO 6 - CUIDADOS INTENSIVOS

O hospital está deserto. Os homens do Téssio foram mandados embora, só ficaram alguns guardas. Lá dentro, Don Vito permanece indefeso ao destino que o aguarda...
Fale com o segurança, siga ao segundo andar para se encontrar com Monk, fale com Francês e elimine o assassino que surgirá pela janela. Desça ao subsolo, acabe com os assasinos que surgirem. Veja uma animação siga pa o primeiro andar para se encontrar com o membro da familia Corleone. Veja uma divertida animação.
Siga até Alfaiate na Gabriel Villa, em Little Italy, e converse com Clemenza. Siga até a festa sinalizada no mapa e fale com Rosa.
"Apesar da pressão dos policiais corruptos, Rosa utiliza a sua loja de flores como uma fachada para um bordel dos Corleone. É véspera de Ano Novo e Frankie não está mais na cidade."

MISSÃO 7 - FOGO DE ARTÍFICIO

Suba para o segundo andar e fale com o capanga de preto. Siga para o local onde estão Sonny, Paulie e Monk. Fale com todos, volte para a sala principal e veja uma animação. Desça, suborne o guarda que está vigiando o local, siga pela viela e passe bem devagar para que os guardas não o vejam. Fique atrás dos guardas, agarre-o e pressione L3+R3 para estrangular e entre na porta à direita. Suba, fale com Rosa, passe pela porta e siga até o "X" azul no mapa. Agarre o sargento e o jogue do telhado para que pareça uma morte acidental. Siga até a casa dos Corleone, veja uma animação e você será promovido a associado da família Corleone. Parabéns! Atenda o telefone e fale com o capanga no corredor ou no jardim.
Siga até a casa dos Clemenza, no Brooklyn, e fale com Clemenza. Dica: subornando um guarda corrupto, você pode chegar a locais secretos. Os guardas fingirão que não estão vendo nada caso você cometa algum crime. Além do que é legal isso, um forma de game shark do jogo, experimente.


MISSÃO 8 - MORTE AO TRAIDOR

1946. Com Don Vito ainda em recuperação, Sonny Corleone tem um palpite sobre quem traiu o poderoso Chefão. Então, ele manda Clemenzo tratar do assunto.
Veja uma animação. Entre no restaurante, suba ao 2º andar, colete as armas, desça e fale novamente Clemenza. Siga-o até o bar, elimine os inimigos na parte interior, suba ao segundo andar, plante a dinamite no balcão do bar pressionando o botão R1 e desça correndo antes da bomba explodir.
Veja uma animação. Siga Paulie Gatto e execute-o. Cuidado com os barris de explosivos durante a perse¬guição. Após a execução, veja mais uma animação. Agora, volte a Little Italy de carro, despiste a polícia e siga para o esconderijo dos Corleone. Fale duas ve¬zes ao telefone, siga para Midtown, no bar Corcoran's Perch, e fale com Monk. Volte à casa dos Corleone e se encontre com o Tom Hagen.


MISSÃO 9 - BRINCADEIRAS SÉRIAS

Jack Woltz está chantageando o afilhado de Don Vito, o famoso cantor Johnny Fontane. Tom Hagen é enviado para falar com Woltz e fazer-lhe uma oferta recusável.
Veja uma animação. Siga o capanga Rocco na sur¬dina, veja mais uma animação, fique espancando os inimigos que surgirem até Rocco terminar o serviço. Siga até o quarto de Woltz e coloque a "encomenda" lá. Tome cuidado para não ser visto durante o trajeto e não se esqueça de proteger Rocco.
Fale com o sujeito de preto, siga para Chateau Leive e fale com Tom Hagen. Você está cada vez mais importante para a família, acabou de ganhar um belo apartamento. Volte à casa dos Corleone.


MISSÃO 10 - UMA RECEITA PARA VINGANÇA

As ruas estão cheias de tensão. O Sollozzo e seu policial corrupto (McCIuskey) marcaram um encontro.
Veja uma animação e siga até Loui's Restaurant em Midtown antes de Sollozzo. Você terá quatro minutos para fazer isso.
Não entre pela porta da frente, siga pelo beco e entre pêlos fundos. Elimine os guardas que lhe causarem problemas e pressione o sujeito em frente à porta para que ele deixe você entrar. Siga até o local sinalizado no radar e coloque a arma atrás da descarga da privada. Veja uma animação. Entre no carro em MICHEL entrou e siga até as docas em Hell's Kitchen antes de o tempo acabar. Veja uma animação. Fale com o capanga em frente às docas, siga para o Falconite Social Club em Little Italy e fale com Tom Hagen. Agora siga até o quarto e fale com Don Vito Corleone. Outra promoção! Agora você recebeu a benção do poderoso chefão e já é de confiança deles, além de ter um aumento no pagamento semanal. Atenda o telefone no corredor principal, siga para o apartamento de Frankie em Midtown e fale com ela.


MISSÃO 11 - AGORA É PESSOAL

1950. Um homem intocável em ascensão e que fez bom dinheiro. O que mais se pode querer? A família esta impressionada, e diz-se que Sonnv tem planos para ti.

MISSÃO 12 - A TESTEMUNHA SILENCIOSA

Bruno Tattaglia que matou a Frankie e vai pagar por isso para a vingança.
Fale com o capanga na porta, entre pela porta à esquerda, suba e fale com Sonny. Entre no depósito, interrogue o capanga de Tattaglia e veja uma animação. Siga até o mortuário no local indicado no radar, em Midtown. Elimine todos os capangas dentro da casa, espere a porta dos fundos se destrancar, suba, elimine primeiro todos os capangas de Tattaglia, agarre-o e o jogue dentro da fornalha do crematório. Desça novamente, volte para o esconderijo, salve o progresso do game se quiser e use o telefone. Siga para a casa dos Corleone para falar com Sonny. Ele sairá, e o dia passará. Então, siga para a casa de Lucy Bertoli em Midtown e fale no¬vamente com Sonny.

MISSÃO 13 - A GUERRA DE SONNY

Veja uma animação, tlimine todos os capangas que invadirem o apartamento, desça até o téneo, interrogue Adriano Barone. use o telefone para falar com Monk e peça ainda a ele. Siga ate o local onde está Monk, veja uma animação. siga ale a Igieja St. Michael no Brooklyn, siga Monk, desça as esi atlas, elimine todos os capangas que surgirem e siga ate as escadas. Suba e veja uma animação. Saia da igreja, fale com o capanga de preto e vá ate o Stiomboli em Hell's Kitchen.
Sonny leva a guerra para as ruas expandindo o império deforma agressiva. Terror nas ruas, o Sonny tam¬bém tem de tratar de sua família em casa.
Veja uma animação, leve Sonny de carro até o bar Cuneo em Hell's Kitchen antes de o tempo acabar, entre no bar, elimine os capangas, desça e interrogue Arturo Santana.
Saia do local, entre no carro e persiga o carro do chefe de contrabando. Entre no estabelecimento, elimine os capangas, suba as escadas e veja uma animação. Desça junto a Sonny, elimine mais alguns inimigos e entre no carro. Siga até o armazém dos Cuneo antes de três minutos. Agora tome muito cuidado: o armazém está repleto de inimigos. Primeiro, elimine todos na parte de fora.
Faça a volta pelo lado esquerdo, elimine mais alguns capangas, abra a porta do galpão, (ao lado do caminhão), elimine os inimigos lá dentro, interrogue Artie Manzarano e veja uma animação. Fale com o capanga de preto na porta do cais e siga ate a casa dos Corleone para se encontrar com Sonny.

MISSÃO 14 - MUDANÇA DE PLANOS

Sonny colocou Carlo no seu lugar e conduz as operações com punho de ferro. OsTattagllia estão arruinados, mas continuam a lutar.
Veja uma animação. Siga o carro de Sonny. Não o perca de vista e tome muito cuidado com o trânsito, pois Sonny é rápido no volante. Veja uma animação violenta.
Siga os assassinos de Sonny até o galpão, saia do carro, elimine os inimigos, entre no galpão ao fundo, suba as escadas, elimine o inimigo ao lado do porteiro e depois o interrogue. Siga para o Tunnel Club em Hell's Kitchen em menos de cinco minutos, entre no prédio, elimine os mafiosos, entre no bar, elimine mais inimigos, desça ao subsolo, mate mais capangas no depósito e interrogue subchefe do local. Volte para a casa dos CorleJBe veja uma ani¬mação. Novamente, siga para lá, mas agora fale com Michael. Você acaba de ser promovido para Capo. Você esta quase lá. Fale novamente com Michael, e siga para encontrar Monk. Ele estará perto de um hotel em Little Italy. Siga o radar para encontrá-lo.

MISSÃO 15 - ORDEM PARA MATAR

1955. Com o Michael à frente dos negócios e pronto para a vingança, a paz negociada por Don Vito com as cinco famílias não é de confiar. Estão todos muito tensos.
Siga até o hotel, elimine os capangas na entrada, suba até o último andar eliminando os mafiosos de quarto em quarto e veja uma animação. Agora você terá de chegar a onde Monk fugiu antes de três minutos.
Proteja-se no começo. Elimine os inimigos nesta primeira parte, suba as escadas, solte um coquetel mo-lotov para eliminar quase todos de uma vez, siga reto, desça as escadas, proteja se na parede e elimine o resto dos inimigos de lá mesmo, inclusive o traidor Monk. Feito isso, saia do prédio, fale com o capanga de preto na calçada, siga para a casa dos Corleone e fale com Tom no estacionamento.
Agora, siga para o Brooklyn para se encontrar com Willie Cicci.

MISSÃO 16 - APENAS NEGÓCIOS

Com a morte de Don Vito, os Corleone parecem fracos. Tessio se aproximou de Michel com uma proposta dos Barzini, tal como Don havia previsto: quem fizer a proposta é o traidor.
Veja uma animação, siga Tessio até o Embassy Club, elimine os inimigos no hall de entrada, entre no elevador, passe por mais um andar repleto de inimigos, suba as escadas e chegue no andar em que está Tessio. Tome cuidado, pois ele estará protegido por quatro capangas. Elimine todos e, ao final, extermine Tessio da forma que desejar. Saia do prédio, fale com dois capangas que esta¬rão à sua espera e siga para o Batizado em Little Italy para falar com Michael.


MISSÃO 17 - BATISMO DE FOGO

No dia do batizado tudo começou. Moe Green já esta morto em Las Vegas. Michael apela a lealdade da Família como nunca. Agora é o momento.
Veja uma animação. Você terá quinze minutos para aplicar esse grandioso golpe. Siga até Midtown para falarcom Clemenza. Logo após, em Midtown, siga para o hotel St. Alban, entre na surdina, encontre-se com Don Stracci, acompanhe-o até o elevador e elimine-o com Don Stracci, acompanhe-o até o elevador e elimine-o quando Clemenza aparecer.
Tome muito cuidado, pois você terá de matar muitos capangas do falecido Stracci. Apos matar todos, siga rapidamente, saia do prédio veja mais uma animação. Roube um carro, pise fundo e siga até a barbearia em Hell's Kitchen para falar com Willi Cicci. Conduza o veículo e leve Willi até o Hotel Savannah em Midtown. Desça pelo estacionamento e suba pelas escadas. Você encontrará Don Cuneo de costas. Aproveite e metralhe com toda a raiva no mundo. Elimine o restante dos capangas, fale novamente com Willi Cicci e saia do prédio. Veja mais uma animação, siga até Embassy Club no Brooklyn e fale com Rocco.

Siga até o local assinalado no radar, suba ao último andar, elimine Don Philip Tattaglia, fale novamente com Rocco, siga até Little Italy e encontre-se com Al Néri. Pegue o carro da policia, siga até o tribunal, espere Al Néri começar a disparar e, então, elimine todos os guardas que estarão vestidos de verde. Siga até o símbolo azul no radar, Veja uma animação e elimine Don Barzini. Roube outro carro, siga até a casa dos Corleone fugindo da policia e dirija-se até a igreja, onde esta acontecendo o batizado.
Fale com o capanga que esta na calçada da igreja, siga para a casa dos Corleone e veja uma animação. Você acaba de ser promovido a subchefe. Fale com o capanga do lado de fora da mansão.

MISSÃO 18 - EXTERMÍNIO DAS FAMÍLIAS

Esta parte é muito importante. Você terá de dominar a cidade; para tanto, destruir todas as famílias rivais. Até que não é tão complicado, mas, caso você morra, todas as famílias aparecerão novamente, ou seja, você terá de matar as quatro famílias sem morrer nenhuma vez.

Família Tattaglia
Local da farreia Tattaglia no Brooklyn
Família Barzini
Local da família Barzini em Midtown
1º Extermínio: Família Tattaglia
Siga até Brooklyn, localize-se pelo radar para achar a mansão dos Tattaglias, elimine os inimigos do lado de fora primeiro e depois no jardim. Para facilitar sua vida, você poderá pegar uma caminhonete (mais resistente que os carros comuns) e atropele quem você vê pela frente. Quando a parte exterior estiver totalmente limpa, entre na casinha do fundo, elimine os inimigos na sala ( use as paredes como proteção), entre na porta dupla, elimine três inimigos lá dentro, colete todas as armas no porão, implante a bomba usando o botão R1 e saia correndo da casa antes da bomba explodir. Pronto! Faça o mesmo esquema com a casa da frente no jardim, são duas bombas ao total. Família Tattaglia eliminada.
2º Extermínio: Família Stracci
Siga até New Jersey, faça o mesmo esquema para matar os inimigos da rua, do corredor e do jardim, pegue um carro resistente e saia atropelando todo mundo. Aqui é um pouquinho complicado que a família Tattaglia, pois tem muitos inimigos e alguns barris de explosivos que podem ser fatal. Eliminando todos os inimigos na parte externa, as duas localizações dos porões para implantar as duas bombas são as mesmas da Família Tattaglia.

3º Extermínio: Família Cuneo

Continue no mesmo esquema, claro que terão mais inimigos que as duas ultimas famílias, mas o bom é que, quanto mais inimigos, mas munições você ira coletar. Elimine todos na parte exterior, entre no jardim massacre todos, passe pela pequena casa, elimine os inimigos na sala e implante a bomba no porão ( não se esqueça de coletar as munições antes de implantar a bomba), elimine os inimigos da segunda casa, implante a segunda bomba e vaza da daí (e saia voado da casa maluco, pois vai tudo pelos ares).

4º Extermínio: Família Barzini

A ultima como sempre, é a mais complicadas de todas, logo de entrada eles colocaram três caminhões para dificultar o seu acesso a mansão. Pegue um carro resistente, fure o bloqueio e se dirija rapidamente para os fundos do jardim. Se agache e de lá, fique trocando tiro com os mafiosos, serão muitos deles, tenha paciência e certifique-se que sua munição esteja boa, pois você precisara de muitos cartuchos para metralhar todos os capangas. Quando a área estiver liberada, entre nas duas residências e implante as bombas nos porões.
Após destruir as 4 casas, siga ate a casa dos Corleone e veja uma animação. Você acaba de se tornar o Don, da família Corleone.
Como eu disse no inicio do jogo, o final é aqui, mas para zerar 100% esse game é preciso que vc faça algumas coisinhas antes.

100% DO GAME
Você devera terminar as seguintes tarefas:
1 - Extorqui todos os comércios de Brooklyn, New Jersey, Hell's Kitchen, Midtown e Little Italy.
2 - Controlar todos os contrabandos de Brooklyn, New Jersey, Hell's Kitchen, Midtown e Little Italy.
Comprar todos os esconderijos de Brooklyn, New Jersey, Hell's Kitchen, Midtown e Little Italy.
Obter todos os estilos de execuções.
Executar todos os golpes.
Dominar o armazém Verona para reconquistar o controle em Little Italy.

digimon world 4

digimon world 4

Em Digimon World 4 você pode convidar até 4 jogadores para participar da aventura no Digimundo, cada participante poderá escolher um Digimon e juntos participar da aventura, a seguir segue as dificuldades do game:
Normal: Você desvenda os segredos do enredo.
Hard: Basta você ter terminado o modo normal mpara habilita-lo Super Hard: Você deve ter terminado uma vez o modo Hard para habilitar este modo.
Escolhendo seu Digimon
No começo do game você pode escolher quatro tipos diferentes de Digimon, cada um deles possui seu ponto fraco e também seu ponto forte, cada Digimon também pode se Digi-envolver para uma forma diferente:
» Agumon
Sua principal característica é combate corpo-a-corpo
Ponto Forte: Força e HP alto
Ponto Fraco: MP, Wisdom e Spirit baixo
Especialista: Agumon é especialista em Blunt Weapons
» Dorumon
Este Digimon entre os outros é o mais equilibrado dos Digimons Ponto Forte: Defesa, MP e Spirit alto
Ponto Fraco: Velocidade e Wisdom
Especialista: Bash Weapons
» Guilmon
Um bom personagem caso você goste de usar MP Techs
Ponto Forte: MP, Spirit, Wisdom e Velocidade alta
Ponto Fraco: HP, Defesa e Força baixa
Especialista: Stab Weapons
» Veemon
Boa escolha se procura velocidade e uma boa defesa
Ponto Forte: Velocidade e Defesa Alta
Ponto Fraco: Força, HP e Spirit baixo
Especialista: Slash Weapons
Digi-Evoluções
Depois que você estiver com uma certa quantidade de experiência ou avançar no jogo você poderá habilitar diferentes Digi-evoluçoes para o Digimon que escolheu, basta falar com o elfo no Digi-lab, porém algumas Digi-evoluções são diferentes de outras, para cada Digi-evolução você deve satisfazer um pré-requisito, abaixo veja cada Digimon e sua evolução:
» Agumon
Dorumon: Você recebe esta evolução ao chegar no level 16 de Agumon War Greymon Você deve matar todos os monstros da quest Undead Yard no modo normal Hercules Kabuterimon Termine a quest Item Road no modo normal Clavis Angemon Você deve matar todos os monstros da quest Undead Yard no modo Hard Beelzemon Termine a quest Item Road no modo hard
Metal Garurumon Termine a quest Item Retrieve no modo hard
Alphamon Termine a quest Card Retrieve tendo 1 de HP no modo hard Weregarurumon Termine a quest Seal the Souls com 10 minutos restantes Black Wargreymon Termine a quest Wamu Plataform no modo hard Gallantmon Termine a quest Item Retrieve no modo super hard
Imperialdramon PM Termine a quest Wamu Plataform no modo super hard Imperialdramon FM Termine a quest Card Retrieve tendo 1 de HP no modo super hard
» Guilmon:
Agumon: Você recebe esta evolução ao chegar no level 16 de Guilmon Hercules Kabuterimon: Você deve matar todos os monstros da quest Undead Yard no modo normal War Greymon: Termine a quest Item Road no modo normal
Weregarurumon: Você deve matar todos os monstros da quest Undead Yard no modo Hard Alphamon: Termine a quest Item Road no modo hard
Metal Garurumon: Termine a quest Item Retrieve no modo hard
Beelzemon: Termine a quest Card Retrieve tendo 1 de HP no modo hard Clavis Angemon: Termine a quest Seal the Souls com 10 minutos restantes Black Wargreymon: Termine a quest Wamu Plataform no modo hard Gallantmon: Termine a quest Item Retrieve no modo super hard Imperialdramon PM: Termine a quest Wamu Plataform no modo super hard Imperialdramon FM: Termine a quest Card Retrieve tendo 1 de HP no modo super hard
» Dorumon:
Veemon: Você recebe esta evolução ao chegar no level 16 de Dorumon Weregarurumon: Você deve matar todos os monstros da quest Undead Yard no modo normal Clavis Angemon: Termine a quest Item Road no modo normal
Hercules Kabuterimon: Você deve matar todos os monstros da quest Undead Yard no modo Hard Beelzemon: Termine a quest Item Road no modo hard
Alphamon: Termine a quest Item Retrieve no modo hard
Metal Garurumon: Termine a quest Card Retrieve tendo 1 de HP no modo hard War Greymon: Termine a quest Seal the Souls com 10 minutos restantes Black Wargreymon: Termine a quest Wamu Plataform no modo hard Gallantmon: Termine a quest Item Retrieve no modo super hard Imperialdramon PM: Termine a quest Wamu Plataform no modo super hard Imperialdramon FM: Termine a quest Card Retrieve tendo 1 de HP no modo super hard
» Veemon:
Guilmon: Você recebe esta evolução ao chegar no level 16 de Veemon Clavis Angemon: Você deve matar todos os monstros da quest Undead Yard no modo normal Weregarurumon: Termine a quest Item Road no modo normal
War Greymon: Você deve matar todos os monstros da quest Undead Yard no modo Hard Metal Garurumon: Termine a quest Item Road no modo hard
Alphamon: Termine a quest Item Retrieve no modo hard
Beelzemon: Termine a quest Card Retrieve tendo 1 de HP no modo hardHercules Kabuterimon: Termine a quest Seal the Souls com 10 minutos restantes Black Wargreymon: Termine a quest Wamu Plataform no modo hard Gallantmon: Termine a quest Item Retrieve no modo super hard Imperialdramon PM: Termine a quest Wamu Plataform no modo super hard Imperialdramon FM: Termine a quest Card Retrieve tendo 1 de HP no modo super hard Home Server
Durante o enredo do game você deverá ir a lugares diferentes e falar com diversos personagens, para tanto é necessário você se familiarizar com o servidor onde vive e exerce a função de DSG (digital security guard), portanto veja logo a seguir os diferentes locais e pessoas que irá encontrar:
Terminal Area:
Aqui você encontra quatro diferentes tipos de portal.
Gate to Outside World - No piso inferior você encontra o portal que leva para outros servidores, para aciona-lo você só precisa estar no centro Gate to Commander Room – Logo depois do portal que dá acesso ao mundo externo, leva você para a sala do comandante Ophanomon Healing Circle – Ao lado do portal dos outros servidores, usado para você recuperar seu HP e MP
Emergency Gate: No piso superior, a direita você entra o portal de emergencia, usado quando você retorna de alguma dungeon ou servidor de um ponto seguro (Security Hole).
Call Keeper: Este Digi-elfo permite que você convite outro amigo para jogar com você Digimon World 4
Central Area:
Nesta parte do Servidor você encontra a maior parte das opções de configuração para seu Digimon, porém ao invés de portais você encontra Digi-elfos chamados de Keepers.
Save Keeper: Aqui você pode salvar seu jogo ou apenas sair do game, note que a única maneira de salvar o jogo é falando com este Digi-elfo e nem em nenhum outro local será possível salvar seu jogo.
Card Keeper: Ao longo do jogo você encontra B.Packs que contém cartas de Digimon para você colecionar, neste Keeper você pode checar quais cartas você tirou ou ver seu álbum.
Data Keeper: Quando você elimina certos inimigos, você pode encontrar um certo item chamado de Data, com este item você pode melhorar os atributos de seu Digimon ou de algum equipamento, neste Keeper você pode usar esta opção.
Bank Keeper: Neste Digi-elfo você pode depositar ou sacar seu dinheiro (Bits) ou também poderá guardar seus equipamentos para mais tarde usar.
Digi-Lab: Neste local você pode ajustar o equipamento de seu Digimon antes de seguir para uma missão, cada Digimon pode carregar consigo até três tipos de armas e um tipo de armadura e equipamento auxiliar, porém você só poderá alterar estes três equipamentos no Digi-Lab. Aqui você pode também mudar para uma Digi-evolução diferente.
Appraisal Keeper: Este Keeper é necessário quando você encontrar algum item que não esteja identificado.
Shop Area
Como você pode notar pelo nome, aqui você pode adquirir vários itens para equipar seu Digimon Weapon Shop – Neste elfo você compra todo o tipo de arma que precisar Armor Shop – Igual ao Weapon Shop, você pode checar todas as armaduras para proteger seu Digimon Chip Shop – Chips são itens que você acopla em sua arma ou armadura conferindo diferentes habilidades ou atributos (como fogo, gelo, eletricidade ou dark), cada Chip possui sua caracterista, alguns sendo somente para armas outros somente para armaduras e alguns para qualquer equipamento.
Disk Shop – Aqui você pode comprar seus Disks para sobreviver aos desafios que lhe aguardam.
Junk Shop – No piso superior você encontra MetalEtemon, este shop funciona de um modo diferente, toda vez que você conversa com MetalEtemon ele irá pedir uma certa quantia em Bits para confeccionar um novo item, depois de um tempo você pode checar quais itens que ele confeccionou, toda vez que você entrega a quantia solicitada pelo MetalEtemon na proxima vez que conversar com ele a quantia aumenta, para cada quantidade de dinheiro que você entrega ele irá confeccionar um item mais poderoso.
Itens
Este tópico explica cada tipo e para que serve os diversos itens que Digimon World 4 possui Disks
No game você encontra diferentes disks que recuperam diferentes quantidades de energia ou outras finalidades.
HP Disk Alpha (?) – Recupera 450 de HP
HP Disk Beta (?) – Recupera 1800 de HP
HP Disk Gama (?????Recupera 5400 de MP
MP Disk Alpha (?) – Recupera 400 de MP
MP Disk Beta (?) – Recupera 1600 de MP
MP Disk Gama (?????Recupera 4800 de MP
Cure Disk – Caso você seja envenenado use este disk para remover o veneno Raise Disk – Este disk serve para você recuperar seu backup (os dados) ou de um companheiro Gate Disk – Usando este disk você volta ao lobby principal
Recovery Disk – Recupera todo o seu HP e MP.
B.Pack – Este disk funciona de um modo diferente, ele pode ser usado para colecionar cards de digimons que existem em todo o game Key Chain – Este item é usado para você trocar por outros itens com o Prince Mamemon.
Arms (WU):
As armas (Weapon Unit) usadas no game possui diferentes níveis e requerimentos para se usar, cada arma pode ter até cinco níveis e também possui diferentes quantidades de slots, cada arma é identificada por seu tipo:
Blunt – Machados ou Martelos
Slash – Espadas
Stab – Adagas ou Sabres
Bash – Katana ou Armas pesadas
Shot – Armas de tiro
Crush – Armas de contusão
Cada arma possui um nível de técnica (techniques ou tech) necessária para poder equipar, no começo do game a maioria das armas podem ser equipadas por ter o requerimento baixo (1), porém ao longo do jogo você encontra diversas armas que pedem uma certa quantidade de techs para serem equipadas, toda vez que for equipar a WU no digi-lab você deve ter a quantidade de tech que a arma pede.
Armaduras (Armor Board – AB)
Cada armadura possui uma caracteristica, seja para redução de dano que seu Digimon receba ou para aumentar a quantidade de HP, identico a WU os AB possuem slots e também requerimentos, porém ao invés de Techs elas necessitam um determinado level de seu Digimon para pode ser equipado. Em contrapartida os AB que são usados no Subslot do seu inventário não necessitam de nenhum requerimento.
A Sabedoria Dos Digi-elfos:
Na sala do comandante você encontra 20 digi-elfos, cada um dos elfos explica alguns elementos de Digimon World 4:
Save e Load - Explica como funciona o sistema de save e load do game Status - Explica todas as infomações e opções no menu principal Gate - Explica o uso dos portais para o mundo exterior
HP / MP - Este elfo explica como seu Digimon pode recuperar suas energias Folders - Aqui você confere o sistema do menu principal onde se encontra seus itens Armor Board - Explica o funcionamento de Abs
Weapon Unit - Igual ao Armor Board, porém explica o funcionamento das Wus Ability Chip - Do mesmo modo que os ABs e Wus
Icons - Descreve os Diferentes icones que aparecem no menu principal e diversos menus Basic Parameter - Neste Digi-elfo você aprende para que serve cada atributo de seu Digimon Level, HP e MP - Este tópico explica como funciona o sistema de experiencia, como você recupera HP e MP e também o que acontece quando você morre.
Data / Resistance - Você aprende como se usa o item Data e aprende um pouco mais sobre resistencia a certos atributos.
Digi-Lab – Detalha todas as opções do Digi-Lab
Equipment: Explica o funcionamento dos equipamentos
Digivolve Tech – Conta um pouco mais sobre Digi-evoluções
Ability Chip – Como anteriormente, explica mais um pouco sobre estes chips.
Battle System – Explica todos tipos de ataques
MP Tech – Este tópico lhe ensina a relação sobre Wisdom e Spirit Skill System – Detalha o funcionamento do sistema de Skills
MP Tech / Parameter – Aqui você observa os diferentes tipos de MP Techs Detonado – Digimon World 4
No inicio do game aproveite para explorar o local, depois do passeio siga para o Commarders Room, fale com o comandante, ele explica que o servidor Yamato está fora do ar misteriosamente em seguida apareceu um novo servidor, um grupo de reconhecimento foi mandado até lá para verificar a situação, porém nenhum contato foi feito desde então, sua missão é seguir até o novo servidor e averiguar o que aconteceu com o grupo.
Training Mode
Antes de chegar a Death Valley, você terá um estágio para treinar suas habilidades, aproveite para colocar em pratica todos os conceitos do seu Digimon antes de seguir para a sua primeira missão.
Death Valley – Goblin pass
Nesta primeira área você não terá tantos problemas, evite aglomerar muitos inimigos para não ser acertado varias vezes, depois aproveite para ganhar alguns leveis, em torno de 5 ou 6 está bom, use arma com atributo stab, dash ou slash para aumentar as técnicas e conseguir equipar outros itens, sua meta depois de acabar com os inimigos é aproveitar que toda vez que você volta para o lobby os itens aparecem novamente, por tanto entre e saia varias vezes para ganhar experiência e dinheiro, depois siga pela área até as pontes e vire a esquerda depois de chegar a segunda ponte, siga para o Sul em mais uma ponte e acabe com mais inimigos, volte pelo caminho que fez na ponte e continue a esquerda, assim que chegar na entrada da caverna, certifique-se de ter o numero suficiente de HP Disks para não morrer no caminho.
Death Valley – Humid Cave B1
Logo que chegar no interior da caverna, equipe sua melhor arma e siga pelos corredores, quando encontrar o primeiro grupo de inimigos tome cuidado para não ser cercado e use o pulo para escapar dos ataques. Continue pelos corredores até encontrar o dispositivo que ativa o mapa, para passar pelos obstáculos no chão, espere eles aparecerem e depois prossiga, logo que você estiver na extrema direita você encontrara a passagem para a Humid Cave 2.
Death Valley – Humid Cave B2
Segue a mesma estratégia anterior, com uma única diferença, agora existe alguns inimigos diferentes, não fique muito perto e desfira 1 ou 2 golpes apenas, depois se distancie do inimigo, explore a caverna para encontrar alguns baús também, depois do trabalho feito continue a direita para encontrar o primeiro chefe do game.
Chefe – Blossomom
Agora a coisa aperta, primeiro equipe uma arma de tiro, e de modo algum fique perto dele, cada vez que você chega perto ele executa o ataque podendo retirar uma quantidade grande de HP, fique de longe atirando para acabar com este chefe sem problemas.
Logo que derrota-lo pegue a chave e volte ao lobby, em seguida volte novamente para Death Valley.
Death Valley – Abyss Of Grieff
A segunda parte do servidor se encontra na extrema esquerda do local chamado Goblin Pass. Agora você terá mais inimigos e também armadilhas diferentes, explore o local e apenas circule pelos caminhos antes de entrar em alguma caverna, depois de conhecer o local seu objetivo agora é chegar em Cliff Dungeon que fica a esquerda depois da segunda ponte.
Death Valley – Cliff Dungeon 1
Segue a mesma estratégia que a primeira dungeon, porem com alguns inimigos a mais para uma área maior, o caminho a seguir é bastante tortuoso, siga para o canto superior esquerdo para continuar no próximo nível, mas antes explore todas as áreas para adquirir itens, tome cuidado com o piso eletrificado, note que após você ativar o mapa o caminho se mostra mais facil.
Death Valley – Cliff Dungeon 2
Na segunda parte agora você deve seguir pelo canto inferior esquerdo para encontrar a passagem do piso 3, mas antes você deve coletar os itens espalhados pela dungeon, depois que ativar novamente o mapa, siga para a passagem até o próximo nível..
Death Valley – Cliff Dungeon 3
Sem muita complicação agora seu objetivo estará a sua esquerda, neste momento é importante que você tenha pelo menos uma boa quantidade de suprimentos para se curar, pois logo que chegar no portal você enfrentara mais um chefe.
Chefe – Mammothmon
Ele possui dois tipos de ataque, ele corre em sua direção tentando acerta-lo com chifre é solta um jato de gás de sua tromba, em ambos os casos se você for atingido será morto, equipe uma arma de tiro e mantenha o máximo de distancia possível, depois que ele terminar o ataque com o chifre atire uma ou duas vezes e depois mude de direção para ele não lhe acertar, repita a tática e logo ele estará acabado.
Death Valley – Goburimom Fortress / Guard Room
Logo depois do confronto você volta novamente para o lobby principal, aproveite para recuperar sua energia e reabastecer seus itens, agora que você possui as duas IDS você poderá entrar na fortaleza que existe em Death Valley, termine suas compras e volte para Goblim Pass, só que agora você deve seguir para a direita depois da primeira ponte no inicio do Death Valley para encontrar o portão principal da fortaleza, use as chaves e prossiga para mais um desafio.
Na sala seguinte você deve eliminar todos os goblins para abrir a passagem no Sul, depois siga para a porta que abriu e destrua as caixas para encontrar mais itens, volte a sala principal e acabe com mais inimigos, agora o portão ao norte estará aberto acabe com mais goblins lá e depois siga para a direita para o próximo cómodo.
Death Valley – Goburimom Fortress / Rotating Room
Este local possui um caminho linear, siga em frente para caminhar através de um pequeno corredor, elimine os goblins que aparece até chegar na próxima sala.
Death Valley – Goburimom Fortress / X – LAB
Dentro do laboratório, examine o campo a esquerda e depois caminhe para a plataforma em frente, você deve derrotar o Mecha Rogue, equipe uma arma de fogo, e fique ao longe até acabar com o robô, logo em seguida vá para o final da plataforma e fale com Leomom para voltar para a sala do comandante (Commanders Room)
Lobby Principal.
Depois das explicações e agradecimentos, sua tarefa agora é resgatar o restante do grupo de expedição você deve seguir agora ao rio Numenume através do caminho de plataformas que existe em Abyss Grieff Death Valley – Numenume River
Para chegar ao próximo local você deve destruir as rochas da direita na primeira bifurcação e pular pelas plataformas até o outro lado, tome cuidado para não cair, depois da travessia você deve enfrentar Blossomom, repita a estratégia anterior e prossiga até encontrar o barco que ira leva-lo para seu destino.
No rio sua tarefa é salvar 10 dos digi-elfos aprisionados, agora você não poderá se curar e não deve utilizar nenhuma arma a não ser a de tiro, concentre-se em dois alvos, os prisioneiros e os lança-misseis, na primeira parte você deve destruir a porta que bloqueia a sua passagem, na segunda parte você deve atirar nas pilastras para que no final você não seja atingido pelas bombas, caso você não consiga, você deve voltar ao Ãbyss Grieff e repetir o trajeto.
Death Valley – Doom Dome
Em terra firme, você deve seguir ao norte e eliminar os inimigos que encontrar até chegar na entrada da dungeon.
Death Valley – Doom Dome Dungeon 1
Neste local a tática adotada pelas outras dungeons ainda esta em pratica, você deve primeiro achar o mecanismo que habilita o mapa, depois destruir todos os inimigos que encontrar, a saída se encontra no canto superior direito desta área.
Death Valley – Doom Dome Dungeon 2
Sem muitos mistérios também, porem no final da fase você deve tomar cuidado ao atravessar as plataformas e não ser atingido pelos inimigos que lhe esperam do outro lado, a saída desta área encontra-se no canto inferior esquerdo, depois que atravessar a plataforma prepare-se pois você ira enfrentar o chefe que finaliza a área de Death Valley.
Chefe – Apokarimom
A coisa fica preta, você precisa ser ágil, se não quiser ser nocauteado no primeiro golpe, a primeira tarefa é acabar com as esferas pontiagudas que fica em torno da plataforma onde o Apokarimom fica, para poder desligar o campo de energia, depois de destruído você deve esquivar de todos os ataques que ele investe contra você e esperar ele estar de costas para seu personagem para golpea-lo, desfira 1 ou 2 golpes e depois desça para a plataforma inferior, caso você sofra algum dano mantenha sempre seu HP alto para evitar surpresas, mantendo o personagem circulando a plataforma e golpeando-o sempre pelo lado correto Apokarimom estará liquidado.
Depois do combate cheque os baús e siga para o portal para voltar ao lobby principal, quando estiver no servidor siga para a sala do comandante. Ao chegar fale com ele no meio do dialogo você será interrompido por um aviso de ataque do virus X, o comandante lhe entrega o protocolo para você proteger o sistema antes que o virus destrua as defesas do servidor, siga para a área central e depois vá para a área em frente o Card Keeper, examine o computador, depois siga para o local onde fica a área do shop, do lado do Bank Keeper existem pequenas plataformas para o piso superior, do lado do junk shop você encontra mais um computador, depois de ativa-lo ele libera a passagem para o restante dos computadores. Depois de ativar todos os computadores você será transportado para a sala do comandante, fale com ele e Seraphomom e siga para seu próximo destino para deter o virus X.
Dry Land – Mummy Desert
Muito parecido com Death Valley, os inimigos porem são mais resistentes, tome cuidado para não perder muito HP, e siga para a extrema esquerda, para ativar a alavanca , em seguida volte para a área central e entre ao sul para chegar em Sand Labyrinth.
Dry Land - Sand Labyrinth
Sem muitos mistérios, como você pode perceber segue a mesma estratégia que as outras dungeons, apenas tome cuidado com os Minotarumom, abra os baús e habilite os mapas, não esqueça de liberar as portas ativando o botão, no final da segunda parte da dungeon você enfrentara mais um chefe.
Chefe – Skull Greymom
Mesma arma ( tiro ), só que este chefe exige um pouco mais de habilidade, você deve atirar sem dar oportunidade para ele lançar foguetes em sua direção, caso você seja alvejado pelos projeteis esquive deles e pule em uma direção diferente para escapar, logo que acabar com ele examine o baú e use o portal para voltar para o lobby principal.
Dry Land – Grief Wasterland
Depois de recuperar seu HP e suprimentos no lobby principal, retorne para Dry Land, seu destino agora é chegar a Grief Wasterland localizado na parte esquerda, depois que você ativa a alavanca volte um pouco para o norte e entre na passagem, em Grief Wasterland você deve seguir para a esquerda e chegar na grande área logo depois das plataformas pequenas para entrar na próxima dungeon.
Dry Land – Ancient Ruins
Nesta dungeon você deve seguir com o mesmo objetivo que as outras dungeons, porem você deve destruir as pilastras para que os mummymom parem de aparecer, no piso 3 a entrada para o local onde fica o chefe se encontra ao Sul, mais você terá que abrir varias portas antes, em ambos os lados você tem que eliminar todos os inimigos para que algumas portas se abram , outras você deve acionar o botão para liberar a passagem, quando chegar na entrada tome um fôlego e parta para mais um confronto com o chefe desta dungeon.
Chefe – Scorpiomom
Simples, dependendo do seu level (15-30) você deve partir para cima dele com a sua melhor arma, ele ira soltar 2 tipos de ataque, o primeiro ele convoca um relâmpago para lhe atingir, depois quando estiver perto ele ira golpea-lo esquive de ambos os ataques para acabar com ele.
Dry Land – Storm Rain / Power Plant
Abasteça seus itens e volte a mummy desert siga para a direita agora para entrar no Storm Train, sua missão agora é seguir o caminho correto quando estiver abordo do trem, a direção correta a se seguir é: frente, frente, direita, frente, direita e por ultimo a esquerda, você deve tomar cuidado com os inimigos e obstáculos pois não poderá se curar, use o martelo para golpear os postes que mudam o carro para a direção correta e também os postes que abrem as portas, quando chegar em Power Plant, basta você destruir todos os objetos no cenário, por ultimo volte a Mummy Desert.
Dry Land – Station X
Siga para a entrada de Ancients Ruins, porem continue a esquerda para chegar no portão de entrada da estação, quando estiver em Station X, seu desafio agora é destruir as quatro antenas espalhadas por esta área, use uma arma de tiro para acabar com os canhões e destrua todas as 4 antenas para prosseguir para o próximo objetivo.
Dry Land – Virus Lab
Sua dungeon agora é maior e com mais armadilhas, siga a mesma estratégia adotada para as outras dungeons, tome cuidado com os inimigos que ficam espalhados pelo cenário, na sala com as plataformas e a esteira perto do portal do chefe você tem que atrevessar com muita atenção para que os inimigos no lado oposto não lhe atinja quando chegar do outro lado, depois entre no portal para enfrentar o chefe de Dry Land.
Chefe – Malomytismom
Por incrível que pareça este chefe é bem mais fácil do que qualquer outro chefe, ele possui 3 ataques, ele atira em quanto estiver no ar, o segundo ataque ele cria dois raios que vão em sua direção e o terceiro ataque ele golpeia você com os braços, para esquivar dos raios basta você andar pelas plataformas, já no ataque duplo você precisa defender no exato momento em que os raios iriam atingi-lo, depois que esquivar parta para cima dele e golpeie sem hesitar, depois de algumas sequências ele ira sucumbir.
Venom Jungle – Gekogeko Land
Reabasteça seus itens e siga para a sala do comandante, fale com Seraphomom, depois do dialogo, volte ao lobby principal e depois vá para a central área, do lado do Appraisal Keeper está Leomon, fale com ele para obter novas informações, depois volte a falar com Seraphomom para que você receba sua próxima missão.
Quando chegar em Venom Jungle, tome cuidado com as plantas que ativam um campo com gás venenoso, sua meta é chegar na entrada da dungeon chamada Geko Path, por tanto siga para a direita para encontrar a entrada de Geko Path.
Venom Jungle – Geko Path
Simples como as demais dungeons por sinal essa não possui tantos mistérios, apenas fique atento quando estiver no corredor com inimigos que se apróxima em alta velocidade, depois de atravessar a dungeon chegou a hora de enfrentar mais um chefe de dungeon.
Chefe – Shogun Gekomom
Mais irritante do que difícil, toda vez que você esta perto ele solta uma canção que faz você dormir, depois ele golpeia o solo provocando uma onda de energia para acerta-lo, para vence-lo você deve partir para cima dele sem hesitar, toda vez que você perceber que ele estiver para soltar a canção golpeio para não ficar entorpecido e dormir.
Venom Jungle – Mangrove Forest
Depois de se recuperar no lobby principal volte para Venom Jungle, siga para a esquerda dessa vez, caso você tenha ativado os 7 controles em Geko Land você pode ativar o painel na plataforma, em seguida continue descendo ao norte entre em Vine Tunel.
Venom Jungle – Vine Tunel
Mais uma dungeon para você explorar, desta vez a única coisa que muda é que você precisa destruir as barreiras usando uma MP Tech que use fogo ou equipando uma Power Medal com atributo Fire, quando chegar no segundo piso, você enfrentara mais um chefe.
Chefe – Mecha Rougue 4
Desta vez você deve derrotar três dos robôs, tome todo o cuidado para não ser cercado, cada robô executa os mesmos ataques, ele dispara um projetil em sua direção e o segundo ataque é golpea-lo quando estiver próximo a eles.
Tente isolar cada um deles e elimine-os um por um.
Venom Jungle – Vein
Depois de recuperar sua energia, volte a Gekogeko Land e siga para a direita, quando estiver no solo, siga ao norte e suba as escadas, no final do caminho você encontra a próxima dungeon onde você deve explorar.
Está dungeon se difere por ter vários pisos, porem ela segue o mesmo objetivo que as outras dungeons, elimine os inimigos e ative os botões para liberar as portas necessárias para você chegar ao piso inferior.
Fique atento aos inimigos que aparecem e lhe causam status negativo, no quarto piso você pode recuperar sua energia e se preparar para mais um chefe.
Chefe – Diaboromom
Ele não ira lhe causar muitos problemas caso você esteja com um nivel alto ( cercade 40 ou mais )este chefe possui dois ataques, um golpeando seguidas vezes quando você se aproxima e o outro ataque é quando você esta longe atirando, aproxime-se dele e golpeie, depois mantendo a mesma distancia defenda os ataques que ele executa e volte a ataca-lo, no final depois de derrota-lo examine o baú e use o portal para voltar ao lobby principal.
Venon Jungle – Dread Note
Agora você deve seguir para a ultima dungeon em Venom Jungle, porem será um caminho difícil, siga para Mangrove Forest até a entrada onde existe o Geko (mais parecido com um sapo) que guarda a passagem, caso você tenha ativado os 7 controles em Gekogeko Land e tenha conseguido as duas IDS, você terá o caminho liberado, antes de prosseguir você deve tomar o seguinte cuidado, tenha equipado o item Filter board e também uma arma de tiro, para conseguir o Filter board você deve falar com Metal Etemom na area do shop, selecione a opção de doar a quantidade de bits que ele pede para que ele confeccione o item, você precisa esperar um certo tempo para poder comprar o item, então aproveite para pegar mais um pouco de experiência, depois que tiver o item siga para Drea Note.
Esta área exige muita cautela, em todo o trajeto você será cercado por muitos inimigos, depois que chegar na plataforma, use sua arma de tiro para acabar com os canhões e continue até encontrar a entrada de Dread Note Brige.
Venom Jungle – Dread Note Brige
Prepare-se, pois esta dungeon ira exigir de você tempo e paciência, para prosseguir pelo mapa você deve subir e descer de piso varias vezes, para ajuda-lo aqui vai uma dica, comece a checar uma área definindo um dos lados, por exemplo: siga para direita e explore todas as áreas antes de seguir para uma direção diferente, os mecanismos que ativam os mapas estão fáceis de serem localizados, outra dica é quando você chega em uma sala depois de um tempo e encontra novos inimigos é sinal de que naquela sala você não tinha passado anteriormente, quando chegar no final do piso 3 você terá que atravessar algumas plataformas, mas seja rápido pois depois que você pisa elas desaparecem, no final da sala você encontra o portal que leva você para o chefe de Venom Jungle.
Chefe – Lucemom
Lucemom é um chefe valoroso, você deve ter um certo cuidado, primeiro você deve conhecer seus ataques, o primeiro deles é quando ele sobrevoa a plataforma e lança esferas de energia, quando a mira aparecer você deve correr para o lado oposto, o segundo ataque é quando ele está no solo, ele golpeia quando você esta do lado dele, caso você ataque-o de frente ele solta um liquido que causa uma grande quantidade de dano, para derrota-lo você deve primeiro atingir a esfera que ele carrega para em seguida golpea-lo, quando acabar com ele siga para a sala com os baús e retorne ao lobby principal.
Machine Pit – Battle Arena
Depois da preparação no Lobby principal, fale com Ophanimon para ele designa-lo para sua ultima missão, acabar com a fonte que está espalhando o virus-x por todo digi-world, antes de partir para seu ultimo desafio é necessário você ter uma MP tech q tenha o atributo lightning ou uma Power Medal que de o atributo para você conseguir prosseguir pela próxima dungeon, depois rume para Battle Arena. Quando chegar você deve proceder com cautela, os inimigos nesta área são extremamente fortes e possui diversos canhões espalhados por todo o local, para acabar com os canhões fique ao longe e use uma arma de tiro ou uma MP tech, você deve seguir para o norte até a entrada da dungeon chamada Elecmine, para você conseguir chegar na entrada você deve usar as plataformas na lateral e subir pelas plataformas para atravessar até a seguinte área.
Machine Pit – Elecmine
Está dungeon possui algumas diferenças de outras dungeons que você visitou, primeiro você deve destruir os blocos que bloqueiam sua passagem tendo uma arma ou MP tech com atributo lightning, depois você deve tomar cuidado ao atravessar para não ser atingido pelo vagão, para proceder por todo os quatro pisos você deve algumas vezes seguir pelos corredores com os trilhos, quando encontrar os mechas rogues você deve ataca-los um por um, evite aglomera-los para não perder muito de sua energia, quando chegar no quarto piso, você deverá atravessar as plataformas, só que em ambos os cantos existe um canhão que atira quando você se aproxima, para conseguir atravessar o abismo você pode pular no momento que o canhão dispara ou defender, a primeira opção é mais arriscada porém não requer muita precisão, depois de chegar ao outro lado você enfrenta o primeiro chefe de dungeon de Machine Pit.
Chefe - RoyalKnightmon
Complicado se você não estiver com pelo menos alguns Cure disks, ele possui um ataque em forma de nuvem que envenena seu digimon se chegar a acerta-lo, toda vez que você se aproxima ele executa este ataque, portanto tome cuidado e tente acerta-lo pela lateral para evitar um ataque direito, ele se movimenta muito rápido então sempre esteja alerto e defenda todos os golpes que conseguir, caso você já esteja em um nivel elevado você pode partir para uma estratégia diferente, parta para cima dele com tudo e não de chance para que ele solte o gás em cima de você, após a morte do chefe examine os baús e entre no portal para voltar ao lobby principal.
Machine Pit – Mecha Nest
Esta dungeon é um pouco mais fácil em relação a Elecmine, você deve tomar os mesmos cuidados que teve em Elecmine e evitar ao máximo perder muito seu HP, use armas de tiro caso não queira ficar muito próximo dos inimigos e elimine rápido os Infernomons antes que eles causem um estatus que reduz sua força, ao chegar nas plataformas que antecedem o chefe você deve atravessar com rapidez pois quando pisar na plataforma ela irá desaparecer depois de alguns segundos, no final da sala você irá enfrentar mais um chefe:
Mecha Rogue 05
Sua defesa alta é o que mais incomoda nesta batalha, primeiro evite ficar frente a frente com ele, circule pela plataforma para esquivar dos ataques que ele solta e também para conseguir passar pela sua defesa, quando ele estiver atirando aproveite este momento para golpea-lo, caso você esteja com um bom nível você poderá partir para cima dele com tudo para não dar chance dele atirar varias vezes, depois de derrota-lo, mais uma vez examine o bau e siga para o lobby principal Machine Pit – Mechanical Core
Depos das ultimas tarefas no lobby, você deve voltar para Machine Pit, agora você deve seguir para o extremo norte e usar as duas IDs para entrar na compile ship que levará seu Digimon para o próximo objetivo.
Esta parte segue uma mecânica diferente, espalhadas pelo local existem diferentes consoles para você ativar, para cada plataforma existe dois dos mecanismos com cores diferentes, para conseguir entrar no núcleo você deve ativar um console da mesma cor que outro, porém na penúltima plataforma você irá ativar o ultimo console e a plataforma irá se mover fechando a entrada, para que você possa entrar você deve ativar um único console de cor diferente para finalmente entrar no núcleo.
Machine Pit – Core Area
No núcleo sua tarefa é ativar as diversas plataformas moveis que ficam nas extremidades (da esquerda e da direita), para tanto você primeiro deve matar os inimigos que aparecem no caminho, depois bem do lado da plataforma existe um botão que ao pisar você move a plataforma para prosseguir, depois que chegar na plataforma central de cada nível você deve derrotar o Megadramon, para acabar com os Megadramon você deve ficar em cima da plataforma para conseguir atingi-los, depois que chegar no topo, prepare-se pois você está prestes a enfrentar o ultimo chefe de Digimon World 4.
Chefe – Mecha Rougue-X
Agora um chefe a sua altura! Ele possui diferentes transformações e também diferentes ataques para você se preocupar, primeiro é necessário que você tenha uma boa arma de tiro e também uma boa arma branca( pode ser qualquer uma), depois que você tenha um bom nível (cerca de 40 ou mais), você deve sempre manter sua energia cheia também deve sempre manter seu Digimon em movimento na plataforma para não ser alvejado desnecessariamente.
O primeiro confronto de Mecha Rougue-X e seu Digimon é o mais trabalhoso, pois ele te envenena e paralisa, para evitar ficar envenenado espere ele soltar a nuvem de gás que circula em torno dele e parta para cima dele ou fique longe atirando para tirar energia do chefe, quando ele lançar um feixe de luz, desvie a qualquer custo pois este ataque é o mesmo que te paralisa, depois que você esquivar parta para cima dele e fique atento quando ele for soltar o gás para lhe envenenar e continue até acabar com a energia dele.
No segundo estágio você terá um pouco mais de trabalho, você estará em uma plataforma ampla, logo no começo ele irá lançar uma espécie de satélite e vários outros Mechas Rougues irão aparecer, em seguida os robôs irão se transforma na mesma forma que Mecha Rougue-X, para derrota-lo você deve eliminar cada um dos Rougue com um único porém, primeiro você deve atacar o Mecha Rougue-X depois que derrota-lo ele irá assumir o controle de um outro Mecha, então você deve ficar ligado para qual robô ele se materializou, em seguida você deva acabar com aquele robô para onde ele foi e continue até acabar com todos os robôs, em um intervalo para outro ele irá executar alguns ataques, apenas corre pela plataforma para esquivar dos tiros.
A ultima transformação é onde você deve tomar mais cuidado, pois possui a maior parte dos ataques que causam uma grande quantidade de dano, você deve sempre manter sua energia cheia para evitar surpresas, pois cada ataque que ele executa pode retirar cerca de 400 a 500 de HP.
No começo do confronto ele irá atirar em diversos pontos na plataforma e logo em seguida um circulo de energia irá aparecer, para esquivar corra para o lado oposto que ele mirar, outro de seus ataques é uma onde de energia em forma de uma barreira, para evitar este ataque, corra para o sul da plataforma, quando se aproximar dele, ele irá usar a parte superior para tentar atingi-lo espere ele golpear e se aproxime para atingi-lo no torso, depois que ele perde metade de sua energia ele irá atravessar a plataforma com um ataque usando um propulsor, fique na extremidade para não ser golpeado, quando ele voltar para o norte da plataforma ele irá soltar algumas esferas, estas esferas irão persegui-lo corra para um lado oposto para escapar, fique atento quando ele soltar raios que percorrem a plataforma você deve ficar entre eles caso não queria ficar paralisado, para acabar com ele uma boa dica é ficar na lateral esperando que ele solte os ataques e atingi-lo quando ele estiver soltando algum ataque que não tente perseguir você. Uma coisa importante é você carregar diversos itens para recuperar seu HP e MP e também todos os cure disks para curar envenenamento, também é importante que você tenha evoluído a técnica de curar (heal) pois você economiza muitos disks de HP para uma hora critica.
Depois de muito empenho e luta você acaba com a ameaça que espalha o Virus-X por todo o Digi-world, siga para o norte e entre no portal para curtir o final do game.
Sidequests:
Sidequests são missões que você pode cumprir que não alteram a trama principal do jogo e pode ser feita sem ter nenhuma ligação com os fatos que ocorrem no momento, para habilitar as missões você deve primeiro ter salvado os dez elfos na missão de resgate de Numenume River e falar com diferentes Digi-elfos espalhados por diversos pontos do servidor, logo a seguir você encontra todos os detalhes para completar cada uma das missões alternativas:
Undead Yard
Para completar esta missão você deve ter pelo menos o level 16 no modo normal e pelo menos 5 Digi-evoluções no hard, depois você deve eliminar todos os inimigos que estiver espalhados pelo local, o numero de inimigos varia dependendo da dificuldade, fale com o Digi-elfo na canto superior esquerdo da Terminal area para habilitar esta missão Normal – 279 inimigos em 30 minutos
Hard – 302 inimigos em 40 minutos
Super hard – elimine todos os digimons em 50 minutos
Card Retrieve
Esta missão você deve falar com o Digi-elfo localizado ao norte do Card Keeper, voce deve também ter uma certa quantidade de cartas para habilitar esta quest.
Normal – 25 tipos de cartas
Hard – 30 tipos de cartas
Super Hard – 45 tipos de cartas
Depois você deve seguir para a dungeon, no local do desafio sua tarefa agora é acabar com o chefe, só que com algumas condições, você não poderá se curar e não poderá usar qualquer tipo de disk, portanto siga direto para o chefe e evite de entrar em combate com qualquer monstro que não seja o chefe.
Barbarian Cave
Esta missão é a mais facil de todas, basta apenas você seguir pela dungeone acabar com Mamothmon, para habilita-la, fale com o elfo da esquerda de onde habilitou a quest Undead Yard Item Retieve
Para que você possa cumprir esta missão é necessário que você já esteja em qualquer outra missão que mude o destino do portal para o mundp externo para battle arena, depois fale com o elfo localizado ao norte do Card Keeper para prosseguir. Seu objetivo é encontrar o item que o elfo lhe pede e depois retornar para falar com ele.
Item Road
Você precisa ter terminado o game pelo menos uma vez, mesmo no modo normal para conseguir ativar esta sidequest, fale com o elfo ao norte do Card Keeper para que ele mencione sobre esta quest, em seguida siga para o portal, na dungeon basta você acabar com o chefe para cumprir sua missão.
Item Trade
Você deve pelo menos ter trocado suas keys chains uma certa quantidade de vezes com Princemamon para habilitar, a quantidade difere para cada modo, depois você deve trocar os itens com os Digimons, para habilitar fale com um dos Digi-elfos ao norte do Card Keeper Normal – Ter trocado 5 vezes ou mais com Princemamon
Hard – Ter trocado 8 vezes ou mais com Princemamon
Super Hard – Ter trocado 8 vezes ou mais co Princemamon
Seal the Souls
Fale com o Digi-elfo no canto superior esquerdo do Terminal para habilitar esta quest, você deve ter vencido Malomyostimon, depois sua meta é depositar a estátua no altar e escapar da dungeon em apenas 15 min.
The Summoning of Gekomon
Fale com o elfo perto do Armor shop, quando ele liberar a quest siga para Mangrove foreste e depois ao sul, quando encontrar uma plataforma com uma porta marrom você deve entrar e acabar com todos os bichos e com o Gekomon antes do tempo acabar The Legendary Stadium / Coliseum
Perto do Data Keeper na Central Area, você deve ter ativado os dois botões que ficam em Dry land, um em Grief Wasterland e outro em Mumy Desert, depois siga para a plataforma perto da saida de Grief Wasterland para enfrentar 6 inimigos, no final você deve acabar com Skullgreymon Wamu Plataform
Você deve ter terminado todas as outras quest para habilita-la, fale com o elfo ao norte do Card Keeper para que ele habilite esta quest.
Dicas:
Para ter um pouco de vantagem no inicio do game você pode duplicar todo o dinheiro e itens que você tiver, para isto você deve fazer este truque com o auxilido do modo de 2 jogadores, primeiro pegue todo seu dinheiro e itens que gostaria de duplicar e entregue para o jogador 2, depois com o jogador 2 salve o jogo e retorne ao lobby, em seguida entregue novamente todo o dinheiro e itens que o jogador 1 havia passado para o persogem do jogador 2, em seguida fale com o Save Keeper e ao invés de salvar, apenas saia do game sem salvar, por ultimo basta você novamente chamar seu amigo no Call Keeper, quando ele retornar ele ainda vai continuar com os mesmos itens e a mesma quantidade de dinheiro que você entregou para ele, basta você repetir esta operação até ficar com 9999999 e todos os itens que queira...
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