chat attack

sábado, 28 de novembro de 2009

Naruto shippuuden episódio 137 - Amaterasu!

sexta-feira, 20 de novembro de 2009

Naruto shippuuden episódio 136 - procurando por itachi!

Naruto shippuuden episódio 135 - O Momento Mais Longo!

sábado, 14 de novembro de 2009

agradecimento SUPER especial

Gostaria muito de agradecer ao meu amigo jeff que é ADM do blog também que me deu a ideia e me ajuda muito mesmo a montar e deixar esse blog tão legal on se não fosse por ele esse blog não seria nem metade do que é hoje então gostaria muito de dizer:
Muito OBrigado jeff por ser esse amigo e ADM tão bom

vlw mesmo braço até + galera

Final fantasy VII Dirge Of Cerberus

PASSO 1:

Elimine os inimigos no telhado e suba as escadas. Siga pela direita e pegue o
item no J-15. Volte pelo caminho da esquerda, passe pela porta e pegue o item no
E-1. Volte, entre na porta antes ignorada e desça as escadas. Continue pelo
caminho em frente e entre à esquerda no final da rua. Passe pelas grades, salve
um homem e uma mulher da morte no I-15 e um garoto no I-14. Volte e entre à
esquerda (G-13). Elimine todos os inimigos após a animação e pegue o cartão de
acesso no corpo de um deles.

PASSO 2:

No F-11, passe pelo portal azul e continue. Elimine os inimigos e salve a moça.
Siga para o F-4 e pegue um cartão. Volte para H-6, desative o portão e suba as
escadas. Elimine os inimigos e pegue os itens no alto. Desça, entre na porta da
esquerda e prepare-se para o chefe.

Observe a torre no centro. Suba nela e atire quando o inimigo se aproximar.
Cuidado com os mísseis que ele lançar. Apenas fique na escada para se proteger.
Quando os soldados vierem, desça e atire nos explosivos. Suba e continue a
tática até eliminar o chefe.

PASSO 3:

Procure por itens nas portas do prédio e suba as escadas. Elimine os inimigos e
volte ao D-8. Siga pela esquerda e pegue o cartão de acesso no F-8. Utilize o
mesmo cartão no portão à direita no H-8 e siga em frente. Utilize o cartão no
próximo portão no G-9 e elimine os inimigos nos telhados mias à frente. Passe
pelo portão e prepare-se para o chefe. Proteja-se nas caixas do local e atire
nas asas e no topo dele. Continue até eliminá-lo!

CAPÍTULO 2

PASSO 1:

Elimine os inimigos e não deixe-os entrar. Quando estiver em cima do carro,
continue eliminado os inimigos até chegar à ponte – prepare-se para o chefe. No
primeiro momento da luta, observe o mapa e siga para o local. Concentre-se no
inimigo vermelho e evite ser atingido. Atire nele até eliminá-lo de vez. Pegue o
cartão e abra o portal mais ao alto.

PASSO 2:

Continue subindo e elimine, no mínimo, seis inimigos nas motos.

CAPÍTULO 3

PASSO 1:

Siga até o H-5 e converse com o soldado quase morto para pegar o portão. Volte
até o portão no J-12 e entre pela porta. Entre no canto esquerdo do balcão no
bar. Pegue os itens e suba a escada. Continue, pegue mais itens e passe pela
porta. Desça as escadas. Procure inimigos nos becos. Quando matar um deles, um
garoto aparecerá correndo. Quando isso acontecer, siga pela esquerda e entre na
primeira porta à esquerda. Suba para procurá-lo e pegue os itens. Desça e você o
verá correndo novamente.

PASSO 2:

Siga e proteja o garoto dos inimigos. Passe pela porta que ele abriu no alto do
prédio e elimine o inimigo. Pegue o cartão deixado por ele e assista a animação.
Desative o portão com lasers e siga em frente. Entre no beco à esquerda. Suba no
prédio e elimine os inimigos. Utilize as escadas para desviar da grade e siga em
frente. Pule no buraco e passe pelos ferros. Entre na esquerda e elimine os
inimigos. Passe pela porta e prepare-se pra o chefe.

PASSO 3:

Este aqui é tão fácil quanto os anteriores. Atire sem parar e utilize o Limit
Breaker o quanto puder. Proteja-se dos ataques escondendo-se nas caixas presente
no cenário. Siga este procedimento até derrotá-lo.

CAPÍTULO 4

PASSO 1:

Elimine os inimigos do local. Suba as escadas e procure o soldado com o cartão
no I-5 (o cartão abre o portão no J-10). Suba e siga para a esquerda. Entre na
terceira porta e, no final, na porta azul. Suba e elimine os inimigos para pegar
o cartão que abre as escadas no I-2. Siga para o quinto andar e elimine os
inimigos à direita. O elevador vai descer. Siga para o quarto andar e elimine os
inimigos. Entre no elevador e suba. Entre na porta e passe pelos corredores no
tempo limite de 1 minuto.

PASSO 2:

Siga pelos corredores até voltar ao elevador. Siga para o primeiro andar e entre
na porta. Elimine os inimigos pelos corredores e pegue o cartão com um dos robôs
eliminado. Desative o portão e, mais à frente, desative outro. Passe pela porta
e use a Jukebox. Equipe-se com munição, entre na porta e prepare-se para o
chefe. Transforme-se com o Limit Breaker e parta pra cima do chefe. Caso ela
saia de perto de você, lance bolas de fogo para continuar atacando. Prepare-se
para outro chefe. Atire nos barris de pólvora quando ele estiver perto deles.
Apenas tome cuidado com o forte ataque que ele lança. Proteja-se nas colunas
quando ele der o ataque.

CAPÍTULO 5

PASSO 1:

Siga para o E-10. Quando estiver lá, suba as escadas e pule para o outro lado
para fujir dos lasers. Elimine os inimigos e pegue o cartão. Utilize-o no portão
e continue. Elimine os inimigos e pegue o cartão para abrir o portão azul. Entre
e pegue os item. Elimine mais inimigos e ganhe outro cartão e dinheiro. Volte e
suba a escada no buraco no G-8. Suba as escadas e acione o mecanismo vermelho.

PASSO 2:

Volte para K-6 e acione o mecanismo. Siga pelo caminho que abriu e suba a escada
em N-2. Elimine os inimigos e entre no elevador em E-4. Siga para o nível 3 e
elimine os inimigos. Continue e entre no outro elevador. Com o outro personagem
(Cait Sith – tente não lutar contra os inimigos com ele), siga para o J-11. Siga
até o local indicado pelo ponto vermelho no mapa e continue em frente. Siga para
o próximo local no mapa e mude novamente de personagem. Siga novamente para o
local no mapa e elimine os inimigos.

PASSO 3:

Continue e, mais à frente, você ficará preso. O tempo estará ativado, você só
tem três minutos para escapar. Destrua as minas e pegue o cartão. Abra o portão
e acione o mecanismo. Suba pela plataforma e passe para o outro lado. Mais à
frente, suba a rampa em forma de espiral e pegue o disquete vermelho na sala em
B-7. Volte e siga para o local indicado no mapa. Siga para J-10 e pegue o
disquete na sala. Continue e faça o mesmo objetivo: seguir para o ponto vermelho
no mapa. Prepare-se para o chefe.

PASSO 4:

Esconda-se quando o chefe atacar e atire em seguida. Utilize o Limit Breaker
quando ele estiver no chão. Quando ele for para o segundo andar, suba a escada à
esquerda para facilitar o ataque. Continue até eliminá-lo.

CAPÍTULO 6

PASSO 1:

Elimine os robôs e pegue o cartão. Passe pelo portão e continue até encontrar o
acampamento inimigo. Espere até que vários inimigos estejam juntos e atire nos
barrís para eliminar vários de uma vez só. Desça e siga para o ponto vermelho no
mapa. Ajude os soldados em H-5, eliminando os inimigos. Passe para o outro lado
e se aposse da metralhadora. Derrube pelo menos oito helicópteos para pegar a
chave.

PASSO 2:

Passe pelo portão e pelo corredor. Elimine os inimigos e vença a batalha no
próximo corredor. Entre na porta à esquerda e elimine mais inimigos. Pegue o
cartão e entre no portão do fundo. Continue, suba as escadas e prepare-se para o
chefe. É a mesma aranha enfrentada anteriormente. Seja esperto e não utilize
suas armas nesta batalha. Parta para a pancadaria e elimine-a. Ao final da luta,
elimine os inimigos e siga para os pontos indicados no mapa o mais rápido que
puder.

CAPÍTULO 7

PASSO 1:

Siga para G-10 e converse com Yuffie. Depois da conversa, vá para M-7 e converse
com Reeve. Vá para o quarto do mecânico em H-8, saia e assista a animação.
Converse com Sid e, depois, com Yuffie e Reeve. Desça e entre na sala no final
do corredor. Saia e assista a animação.

CAPÍTULO 8-A

PASSO 1:

Atire no barril de pólvora no final do corredor para eliminar os inimigos. Dê a
volta no vagão e chegue até o G-9. Invada o prédio junto com os soldados e
elimine os inimigos. Pegue o cartão que abre o portão em D-11 e suba a escada.
Elimine os inimigos nos contêineres. Pegue o cartão após eliminar o robô samurai
e entre no portão em C-12. Continue eliminando os inimigos pelo caminho e pegue
o cartão para o portão em C-5 com um dos robôs. Continue em frente e atravesse o
vagão do trem em J-8.

PASSO 2:

Chegue ao ponto em C-11 e use o Limit Breaker para passar pelos tiros ileso.
Entre na porta à esquerda e, dentro do galpão, siga para M-12. Entre no vagão e
saia do outro lado. Continue em frente e elimine o inimigos de capa preta. Pegue
o cartão e passe pelo portão. Siga pelo corredor. Na próxima sala, siga para o
vagão em H-7 e passe por dentro dele. Prepare-se para o próximo chefe. Primeiro,
elimine os inimigos nas máquinas voadoras. Atire de longe e quando o chefe
contra-atacar, entre em um dos vagões e proteja-se.

CAPÍTULO 8-B

PASSO 1:

Siga para o próximo ponto vermelho no mapa. Pegue um cartão à esquerda com os
inimigos na sala em B-11. Abra o portão e, mais à frente, pegue outro cartão com
os inimigos em M-5 e use-o no portão em K-5. Suba as escadas, passe pelo
corredor e desvie dos lasers. Vá passando por eles conforme desligam. Siga até o
final e continue. Passe por outros corredores e elimine todos os inimigos.
Elimine os inimigos com a metralhadora no final do corredor. Suba e entre na
sala à direita.

PASSO 2:

Elimine os inimigos e pegue o cartão. Desative o portão em B-8 e acione o
mecanismo. Entre no elevador e corra para o outro lado. Prepare-se para o chefe.
Fique o mais distante possível dela e atire até que fique mais rápida e mais
nervosa com você. Fique protegido nos pilares e atire novamente. Continue até
vencê-la de vez.

CAPÍTULO 9

PASSO 1:

Siga para E-11 e pegue uma mala cheia de dinheiro (gils). Pegue os itens e siga
para H-5. Corra de um ponto ao outro e encontre a Jukebox. Compre munições que
precisar e entre na porta. Acione os mecanismos nas quatro portas e explore o
local à procura de itens. Entre na porta com luz azul e siga pelos corredores.
Acione o mecanismo para liberar o elevador e desça ao térreo. Siga até chegar no
elevador.

PASSO 2:

Elimine os inimigos e passe pela ponte. Prepare-se para o chefe! Atire nele sem
parar e desvie sempre dos ataques que ele mandar contra você. Faça esse simples
procedimento e derrote-o. Pensa que acabou? O chefe se transforma e fica mais
difícil. Seus tiros não servirão de nada, apenas utilize o Limit Breaker. Faça-o
destruir as caixas que estão no meio do local para poder pular nas luzes azuis e
encher seu MP. Agora sim, ataque com seu Limit Breaker até derrotá-lo.

CAPÍTULO 10

PASSO 1:

Siga até a animação e elimine oito dragões. Elimine o robô e pegue o cartão,
utilize-o em H-7 e elimine alguns inimigos lé dentro. Desça um nível em M-6 e
entre pela porta do I-11. Continue pelo corredor e desça as escadas. Elimine os
inimigos e pegue outro cartão. Abra o portão em D-10 e desça. Siga o soldado
ladrão até um portão aparecer na sua frente. Quando isso acontecer, vire-se e
elimine o inimigo. Pegue um cartão e use-o em E-12.

PASSO 2:

Elimine os inimigos e pegue o cartão. Utilize-o em F-9 para abrir o portão e
entre. Desça até o final e pegue um cartão dentro do baú. Saia das escadas e
siga para G-10. Abra o portão e desça dois níveis. Siga para M-8 e entre no
portão. Continue eliminando os inimigos que aparecerem até chegar na ponte.
Salte para baixo e siga em frente. Vire à esquerda e desça pelo telhado. Elimine
os inimigos e pegue o cartão com o último deles. Siga para L-10 e abra o portão.
Desça as escadas e elimine mais inimigos.

PASSO 3:

Pegue o cartão e abra caminho. Continue e pegue outro cartão. Abra o portão e
continue até pegar outro cartão em I-8. Abra o portão em E-8 e siga para C-12.
Pegue a metralhadora, elimine os inimigos e pegue o cartão. Entre no portão ao
lado da metralhadora e pegue o item e o cartão. Suba e use-o no C-8. Siga para
F-4 e elimine os inimigos. Pegue o cartão e continue. Desça, vire à esquerda e
pegue o cartão. Abra o portão com ele e siga em frente. Cuidado com as minas no
corredor. Pegue outro cartão e passe pelo portão. Elimine os inimigos, pegue o
cartão e abra o portão em I-9.

PASSO 4:

Entre e desça. Siga para I-7 e pegue o cartão. Siga para o local indicado no
mapa e prepare-se para o chefe. Tente ficar o mais próximo possível do inimigo e
ataque-o sem armas. Se preferir atire, mas sem arma é melhor, tira mais energia.
Tome cuidado pois ele se multiplica. Continue assim até derrotar o chefe.

CAPÍTULO 11

PASSO 1:

Siga para o I-2 e entre na porta. Desça e siga para o N-5. Entre pela porta e
elimine os novos inimigos. Pegue o cartão e abra o portão em N-12. Pegue outro
cartão e siga para F-5. Abra a porta e prepare-se para o chefe. Proteja-se nas
caixas do local e ataque quando ele estiver em cima de você. Elimine os inimigos
do local e continue.

CAPÍTULO 12-A

PASSO 1:

Você ganhará uma nova arma, mas não a use agora, você precisará dela mais à
frente. Vá de um ponto a outro no mapa até chegar à torre. Elimine os inimigos e
suba até o topo. Assista as animações e vença as batalhas.

CAPÍTULO 12-B

PASSO 1:

Este capítulo se resumirá em três batalhas até o final do jogo.

BATALHA 1:

Existem seis cristais protegidos por uma espécie de estrutura metálica. Espere
até que uma das proteções se abra e corra até lá. Dê um soco no cristal
desprotegido para destruí-lo. Faça isso e elimine os inimigos voadores.

BATALHA 2:

Utilize suas armas normais mesmo que a luta esteja difícil pra você, não use a
Death Penalty Gun. Atire na estrutura e proteja-se nas colunas de concreto. Não
perca munição e energia. Elimine-o.

BATALHA 3:

Este é o confronto que determinará sua vitória. Agora sim, utilize a Death
Penalty Gun com vontade. Atire no inimigo e tome cuidado com os ataques dele.
Esconda-se nas estruturas para evitar os ataques. Quando o chefe ficar vermelho,
suba nas estruturas móveis para se proteger do forte ataque que será lançado.
Depois que ele voltar ao normal, continue com o procedimento desde o início.
Quando sua munição acabar, fique embaixo do inimigo e golpei-o até acabar com
ele.

Detonados Dragon ball z budokai 3 + mapas das esferas

legenda:
T1=primeira fase da terra
T2=segunda fase da terra
T3=terceira fase da terra

no mapa da dragon universe tem linhas verticais(V) e horizotais(H)

Goku
Esferas: T1=v1.h1/v4.h1,T2=v4.h4,T 3=v3.h1/v3.h4
P.Namec=v4.h1/v1.h2

Vegeta
Esferas:
T1=v3.h4/v1.h2,T2=v2.h4 ,T3=v1.h2/v4.h3
P.Namec=v2.h3/v4.h3

Krillin
Esferas:
T1=v3.h4/v2.h2/v1.h2
P.Namec=v1.h3/v2.h4/v3. h1/v4.h3

Piccolo
Esferas:
T1=v1.h1/v3.h2,T2=v2.h3 /v3.h3,T3=v4.h4
Namec=v1.h3/v4.h1

Tien
Esferas:
T1=v1.h2/v4.h1,T2=v4.h1 /v1.h1/v4.h4
T3=v2.h1/v1.h3

Yamcha
Esferas:
T1=v1.h3/v4.h1,T2=v2.h1 v3.h1
T3=v3.h4v2.h2

Broly
Esferas:
T1=v2.h2/v2.h3/v1.h2/v4 .h2/v4.h1/v3.h1

Kid gohan
Esferas:
T1=v3.h4/v3.h2/v3.h1/v1 .h2 Namec=v1.h3/v4.h2/v4.h1

Teen Gohan
Esferas:
T1=v3.h3/v3.h1/v2.h4/v2 .h2/v2.h3/v1.h3/v4.h1

Gohan
Esferas:
T1=v3.h1/v2.h2/v1.h1/v1 .h3/v4.h2/v3.h4/v1.h2

Uub
Esferas:
T1=V3.H1/V4.H2/V2.H3/V2 .H4/V4.H4/V1.H4/V1.H2


TUDO SOBREDRAGONBALL Z BUDOKAI 3 NA RAÇA
SEM TRUQUES E NEM CÓDIGOS PARA GAME SHARK

HABILITAR TODOS OS PERSONAGENS:

BARDOCK – Procure com Goku, na saga dos sayans nas montanhas perto da geleira a nave de Bardock.
TEEN GOHAN – Termine o Dragon Universe com Kid Gohan.
GOHAN ADULTO – Termine o Dragon Universe com Teen Gohan.
GREAT SAYAMAM – Termine o Dragon Universe com Gohan Adulto.
VEGETA – Derrote-o com Goku na saga dos sayans
RECOOME – Derrote-o com Goku, no planeta Namek.
CAPITAIN GINYL – Derrote-o com Goku, no Planeta Namek.
FRIEZA – Derrote-o com Goku, no Planeta Namek.
COOLER – Termine o Dragon Universe 4 vezes, depois com goku no planet Namek ao derrotar Frieza aprecem três pontos (Frieza com 100% da sua força, Cooler e Vegeta SSJ) derrote vegeta e depois Cooler
ANDRÓIDE #16 – Termine o Dragon Universe 1 vez com Krillin, depois na saga de Cell procure perto da arena do torneio de artes marciais o andróide 16, depois vá a West City que Bulma lhe dará o andróide 16
ANDRÓIDE #17 – Derrote-o com Piccolo, na saga de Cell.
ANDRÓIDE #18 – Termine o Dragon Universe com Krillin.
Dr. GERO – Derrote-o com Yancha, na saga de Cell.
CELL – Derrote-o com Teen Gohan, na saga de Cell.
CELL JR. – Derrote Piccolo no Dragon Arena. (mais informações mais abaixo)
MAJIM BUU – Derrote-o com Goku na saga de buu.
SUPER BUU – Derrote-o com Goku na saga de buu.
KID BUU – Derrote-o com Goku na saga de buu.
DABURA – Derrote-o com Gohan adulto na saga de buu.
SUPREME KAI – Termine o Dragon Universe 1 vez com Gohan Adulto depois procure em Planície depois de derrotar Majin Buu
HERCULE – Na saga de buu procure com Piccolo no deserto perto do palácio de Baba (BABA’S PALACE), depois vá Central City
VIDEL – Termine o Dragon Universe 1 vez com Gohan Adulto depois recomece e procure por Yajirobe nas ilhas perto da casa do mestre Kame
KID TRUNKS – Derrote Majin Buu com Vegeta.
TRUNKS – Termine o Dragon Universe com Vegeta
GOTEN – Derrote-o com Gohan Adulto no Grandpa Gohan’s House
BROLY – Termine o Dragon Universe Quatro vezes com Goku depois ao derrotar Majin buu, na hora de lutar como Vegito procure por Senhor Kaio no deserto ele lhe falará sobre um Ki que não é de Buu, depois derrote super buu então você lutará com Broly no lugar de Kid Buu
UUB – Derrote Kid Buu com Goku usando um Super Spirit Bomb, e vá até o torneio derrotar Uub.
OMEGA SHENRON – Termine o Dragon Universe 4 vezes depois Consiga todas as esferas do Dragão com Goku e derrote Broly e depois Gotenks no torneio e então você lutará com Omega Shenron depois é só derrotá-lo com Gogeta (espere a fusão acabar para poder derrotá-lo, senão você não vai habilitar Omega Shenron)
SAIBAMAN – Derrote Nappa No Dragon Arena. (mais informações mais abaixo)
KID GOKU – Termine o Dragon Universe com Broly.


CÁPSULAS BOAS

Goku SSJ4 – Depois de Derrotar Broly e Gotenks Antes de lutar contra Omega Shenron Procure nas ilhas perto da casa do mestre Kame
Vegeta SSJ4 – Ao derrotar Broly e Gotenks Antes de lutar contra Goku SSJ4 Vá a West City que Bulma lhe dará a cápsula.
Gogeta SSJ4 (Vegeta) – Derrote Goku SSJ4 depois de derrotar Broly e Gotenks com Vegeta.
Gogeta SSJ4 (Goku) – Derrote Omega Shenron com Goku
Dragon Arena – Termine o modo Dragon Universe com Uub
Vegito SSJ4 – Compre a cápsula
Metal Cooler - Compre a cápsula COOLER SPACE SHIP (quando seu inimigo pensar que acabou com seu personagem (COOLER) ele vai ter uma surpresinha, a nave de cooler vai aparecer e transforma-lo em METAL COOLER)
Mecha Frieza – Compre a cápsula FRIEZA SPACE SHIP
Majin Vegeta – Você ganhe o Majin Vegeta (BABIDI MIND CONTROL) ao iniciar a saga de Buu (Vegeta se transforma em MAJIM VEGETA quando está quase pra perder, na ultima camada de life então Babidi aparece e o transforma em MAJIN VEGETA)
Gotenks – Compre a cápsula FUSION (GOTENKS) por 30.000
Kibitoshin – Compre a cápsula POTARA (KIBITISHIN) por 30.000
Z – Termine o Dragon Universe com qualquer um na dificuldade VERY HARD
Z2 – Termine o Dragon Universe com qualquer um na dificuldade Z
Z3 – Termine o Dragon Universe com qualquer um na dificuldade Z2
BABIDI’S POT: Termine todas as 12 seções de treinamento no pratic mode (esta cápsula é boa porque ninguém sabe o seu efeito pode acontecer qualquer durante a luta e conferir)ê êcoisa e para usá-la e só apertar X +


DICA PARA CONSEGUIR 100% DAS CÁPSULAS NA RAÇA (TODOS OS ESPECIAIS, BREAKTHOUGS E MEMORIES) você só consegue 100% se tiver todos os personagens

ESPECIAIS
Habilite todos os personagens para poder comprar todos os seus especiais no SKILL EDITING por 50.000 cada
MOVIES
Compre todos os especiais no SKILL EDITING para poder aparecer os MOVIES para comprar por 120.000 cada (Para poder assisti-los vá ao BONUS)
BREAKTRHOUGs
(Para poder ter os breaktrhougs você tem que ter todos os personagens, todos os especiais e todos os movies)
Termine o Dragon Universe com todos recolhendo todas as esferas do dragão para fazer o pedido a Shen Long escolha o BREAKTHROUG com todos e depois va ao SKILL EDITING Comprar os BREAKTROUG dos outros personagens que não dá pra jogar com eles no Dragon Universe o Preço é 75.000 cada
MEMORIES
Termine o Dragon Universe com todos recolhendo todas as esferas do dragão para pedir a shen long todos os MEMORIES. Para poder comprar os outros MEMORIES você precisa ter todos os personagens inclusive SAIBAMAN e CELL JR, todos os especiais, e todos Breaktrhougs. O preço de cada um é 100.000 (Você pode ouvi-los no BONUS)


CONSIGA CÁPSULAS NO DRAGON ARENA

Sempre que você luta no Dragon Arena você aumenta seu Nível de experiência, mas as vezes quando você escolhe o lugar onde vai lutar aparece uma frase no meio da tela, então é só ganhar a luta para ganhar uma cápsula nova e boa são elas:

SPARKING I
SPARKING II
SPARKING III
SPARKING IIII
SPARKING IIIII
SPARKING IIIIII (Aumenta 200 do Premio do torneio e deixa um espaço livre)
SPARKING IIIIIII (Aumenta 400% do Premio do torneio, porem ocupa todos os espaços)
Todas elas servem para aumentar o premio que você ganha indo ao torneio de artes marciais (VOCÊ GANHA ATÉ 250.000)

WE GOTTA POWER I
WE GOTTA POWER II
WE GOTTA POWER III
WE GOTTA POWER IIII (Aumenta 100% de experiência e ocupa 4 espaços)
Todas elas servem para aumentar seu nível de experiência (é sempre bom colocar WE GOTTA POWER antes de uma luta no Dragon Universe ou no Dragon Arena (Na dificuldade Z3 no Dragon Universe Você ganha até 180.000 de experiência))

SAIBAMAN – é um personagem que você habilita pra jogar, para ganhá-lo basta torcer para aparecer o grandalhão NAPPA no Dragon Arena aí é só derrotá-lo.

CELL JR – é outro personagem que você habilita pra jogar, para ganhá-lo basta torcer para aparecer o Piccolo no dragon Arena e aí é só derrotá-lo.

ALGUMAS DICAS

e ficar segurandoç çPara encher o seu KI é só apertar X +
Para durante a luta (asê êusar um Item Skill (Cápsula amarela) é só apertar X + melhores cápsulas de item são:
1/3 SENZU BEAN – restaura um terço do seu LIFE e completa seu KI/ o preço é 3.000
1/2 SENZU BEAN – restaura metade do seu LIFE e completa seu KI/ o preço é 6.000
SENZU BEAN – restaura todo o seu LIFE e completa o seu KI o preço é 30.000
TEMPURE BOWL – Restaura 1 camada do seu LIFE o preço é 1.500
Para conseguí-las siga as dicas abaixo:

Para comprar muitas cápsulas novas consiga bastante dinheiro no Torneio de Artes Marciais e vá ao Skill Editing compre todas as cápsulas novas e aperte triangulo uma vez para sair, depois aperte X para entrar de novo e comprar todas as cápsulas novas de novo e vá fazendo isso (cada 5 novas cápsulas representa 1% do total) quando não aparecer cápsulas novas insista entre e saia do Skill editing seguidamente que sempre aparece cápsula nova pra comprar.

VAI UM DESAFIO AQUI PRA VOCÊ

Pra você testar sua habilidades no Dragon Ball Z Budokai 3: Tente terminar o Dragon Universe desde o início na dificuldade Z3(todos os inimigos estão com habilidades no Maximo Life / Ki / Ataque / Defesa / Arts / Habilidades / Com) com todos os personagens, se você for o Kara neste jogo você consegue, por outro lado se você não conseguir é porque você precisa treinar muito. Se você já tiver algum WE GOTTA POWER é bom usar porque seu nível de experiência no Z3 é bastante alto


No dragon Arena quando você for escolher seu adversário aperte R1 para ir para a tela de passwords e aperte START para fazer o seguinte PASSWORD
G!MB%d (I?rD% #pbEH( FgsBYC +lYPzN TW(!#l

OBS!!!! Neste password não tem o numero um (1) e sim a letra L em minúsculo l

Outra coisa:
Quando você habilitar o personagem HERCULE e seu BREAKTRHOUG use a cápsula HERCULE SPECIAL

Data de Lançamento dos próximos episodios



12/11/2009 - Não haverá Shippuuden no japao

19/11/2009 - Eps. 135 e 136 (Ruten no hate! Kyōdai no saikai - Fim das Adversidades! O Reencontro dos Irmãos!)

26/10/2009 - Eps. 137 (Hatsudō, Amaterasu - Ativar! Amaterasu)

Naruto shippuuden episódio 134 - Convite para a Festa

Naruto shippuuden episódio 133 - O Conto do Corajoso Jiraiya

Naruto shippuuden episódio 132 - Reunião dos Seis Caminhos de Pein

Naruto shippuuden episódio 131 - Ativar! Modo Sennin

Naruto shippuuden episódio 130 - O Homem que Virou um Deus!

Naruto shippuuden episódio 129 - Infiltrando-se na Aldeia da Chuva! A Decisão de Jiraiya

Naruto shippuuden episódio 128 - A Lenda de Um Ninja Determinado: As Crônicas Ninjas de Jiraiya - Part. 2

Naruto shippuuden episódio 127 - A Lenda de Um Ninja Determinado: As Crônicas Ninjas de Jiraiya - Part. 1

Naruto shippuuden episódio 126 - Crepúsculo

Naruto shippuuden episódio 125 - Desaparecimento

Naruto shippuuden episódio 124 - Arte

Naruto shippuuden episódio 123 - Choque

Naruto shippuuden episódio 122 - A Caçada

Naruto shippuuden episódio 121 - Reunir

Naruto shippuuden episódios 119 e 120 - A Vida de Um Garoto no Campo de Batalha

Naruto shippuuden episódio 118 - Formação

Naruto shippuuden episódio 117 - Juugo do Esconderijo do Norte

Naruto shippuuden episódio 116 - Guardiã da Prisão de Ferro

Naruto shippuuden episódio 115 - A Espada de Zabuza

Naruto shippuuden episódio 114 - Olhos de um falcão

Naruto shippuuden episódio 113 - O Pupilo da Cobra

Naruto shippuuden episódio 112 - O Lugar Para Onde Retornar

Naruto shippuuden episódio 111 - A Promessa Quebrada

Naruto shippuuden episódio 110 - Memória de um Crime

Naruto shippuuden episódio 109 - O Contra-Ataque do Selo Amaldiçoado

Naruto shippuuden episódio 108 - Diretrizes da Camélia

Naruto shippuuden episódio 107 - Um Estranho Amigo

Naruto shippuuden episódio 106 - Camélias Vermelhas

Naruto shippuuden episódio 103 e 104 - A Batalha pela barreira

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Naruto shippuuden episódio 101 e 102 - o retorno do Sanbi: Naruto vs Guren

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sexta-feira, 13 de novembro de 2009

Naruto shippuuden episódio 100 - Dentro da Neblina

Naruto shippuuden episódio 99 - O Bijuu Enfurecido

Naruto shippuuden episódio 98 - O Alvo Aparece

Naruto shippuuden episódio 97 - O Labirinto da Reflexão

Naruto shippuuden episódio 96 - O Inimigo Invisível

Naruto shippuuden episódio 95

Naruto shippuuden episódio 94 - Chovendo a Noite Inteira

Naruto shippuuden episódio 93 - Coraçőes em Comunicaçăo

Naruto shippuuden episódio 92 - Encontro

Naruto shippuuden episódio 91 - Descoberto - Esconderijo de Orochimaru

Naruto shippuuden episódio 90 - A Determinação do Shinobi

Naruto shippuuden episódio 89 - O Preço do Poder

Naruto shippuuden episódio 88 - Elemento vento Rasenshuriken

Naruto shippuuden episódios 86 e 87 - A determinação do fogo se perpetua,uma nova técnica abre caminho

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Naruto Shippuden 85 - Cerco

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